如何用unity打造VR中的沉浸感?

目前,体验是大众接触VR体验的较佳途径。而罗志达认为国内外的VR体验店完全不同,国内一家运营商可能会一下子开始几千家体验店,但国外则只会开设几家。VR跟以往人们所看到的产品市场不太一样,它必须具有非常高大上的特性,而这也是国外体验店比较成功的案例所共有的特征。

他举例说,国外的每一个线下店都没有很多,都是定点式的。比如说在纽约、东京某一个点,这个点有线下VR体验,它不会持续太久,三个月、两个月甚至一个月,要营造出什么呢?你如果现在不来体验,很快就没了,所以它要把价格抬高,当然内容是非常好的。

那么如何让玩家进入沉浸的世界呢?罗志达认为需要注意十个方面。

第一,让玩家信任你的场景,而最好的做法就是打造一模一样的场。所见即所得,如果可以,开发应该打造与现实场景一样的场景,;第二,摆脱控制器,控制器不靠谱;第三,大部分VR体验都是定点的;第四,隐藏控制器,使用真的工具;第五,物理交互很难实现,尽量不要做手跟手之间的交互,这是最难的;第六,味觉不好模拟,因此总是被忽略;第七,小心制作UI,最好虚拟现实里面不要有UI;第八,声音不只能传达音感,也能传达触感;第九,别想造假重力感;第十,清洁度与穿戴时间是线下体验店的最大杀手。

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