铸剑成犁,放马归山

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2018,折腾了一整年,就这么过去了。这一年,由着自己的本性做了太多的东西,嗯,还算满意~ 谢谢大家,谢谢自己。

这几天一直在整理和回忆,2018,这一年,我一步一步的争取做自己真正想要的东西,居然在年底之前都一点点实现了!这些事的意义在于,对我而言,满满的收获。我的2018!​相信2019能做的会更多!​2019年的研发基调就是简单简单再简单,继续收敛,继续沉淀。

目前完成的:

  1. 团队建设:软件开发团队建设(攻心),软件工程师培训体系(习惯),脱离产品的研发体系(文件),前瞻性专利布局,
  2. 软件开发:数据、逻辑、界面分离的软件架构,游戏引擎开发模式,
  3. 技术提升:底层基础数据结构,图像处理基础算法,医学图像数据解析,剥离ITK/OpenCV,GPU加速编程,

接下来想做的:

  1. 技术提升:剥离VTK(OpenGL? DX?GDI+? ),2D游戏开发(大话西游Ⅱ)
  2. 能力提升:English

最近暂时不做的:

  1. 人工智能
  2. Qt等GUI方面Qt等GUI方面
  3. 计算机相关课程内容加强
  4. 图像处理相关内容加强

半年计划:

  1. 研发方面,一切从简,一切从产品需求,不再深入推动,技术高度及软件架构都保持现状。不再追求新技术,服从产品安排。
  2. 团队方面,维持现状不变。
  3. 2D游戏开发(大话西游Ⅱ),想来想去,还是梦想要紧,O(∩_∩)O,30多岁了,依旧这么任性~

2019年3月4日更新:准备doctor plan吧,必须提高维度,不然跳不出这个怪圈。

淳:“当年我凭着直觉,在我什么都不明白的时候做出了选择,我选择了相信人心,我相信我自己亲手创造出来的理想,只要能跟人产生共鸣,就能够在人心里流传下去,不管它是在羊皮纸上,还是在互联网里。”

总结
2018年,完成了最想做的团队技术提升,呵呵,既然学到了,就到此为止;2019,团队技术方面,从此,铸剑成犁,放马归山,看到团队大家不再顶着压力,开开心心的,真好,就这样吧。

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