[UE4]镜像

一、这是一个右手模型,通过镜像可以得到一个左右模型。

二、通过上图分析,镜面是X轴和Z轴形成的一个面,Y轴与XZ面垂直,因此就是镜像Y轴,将模型的Transform.Scale.Y设置为-1,即可得到左手模型。

  

 三、在蓝图中使用Set World Scale 3D设置Transform.Scale属性

    

四、demo

  

  

  

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转载自www.cnblogs.com/timy/p/10471399.html
UE4
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