行为型模式——备忘录模式

模式的定义与特点

备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。

备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

  • 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
  • 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
  • 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。


其主要缺点是:资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

模式的结构与实现

备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。

1. 模式的结构

备忘录模式的主要角色如下。

  1. 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
  2. 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
  3. 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。


备忘录模式的结构图如图 1 所示。
 

备忘录模式的结构图
图1 备忘录模式的结构图

2. 模式的实现

备忘录模式的实现代码如下:

 
  1. package memento;
  2. public class MementoPattern
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. Originator or=new Originator();
  7. Caretaker cr=new Caretaker();
  8. or.setState("S0");
  9. System.out.println("初始状态:"+or.getState());
  10. cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
  11. or.setState("S1");
  12. System.out.println("新的状态:"+or.getState());
  13. or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
  14. System.out.println("恢复状态:"+or.getState());
  15. }
  16. }
  17. //备忘录
  18. class Memento
  19. {
  20. private String state;
  21. public Memento(String state)
  22. {
  23. this.state=state;
  24. }
  25. public void setState(String state)
  26. {
  27. this.state=state;
  28. }
  29. public String getState()
  30. {
  31. return state;
  32. }
  33. }
  34. //发起人
  35. class Originator
  36. {
  37. private String state;
  38. public void setState(String state)
  39. {
  40. this.state=state;
  41. }
  42. public String getState()
  43. {
  44. return state;
  45. }
  46. public Memento createMemento()
  47. {
  48. return new Memento(state);
  49. }
  50. public void restoreMemento(Memento m)
  51. {
  52. this.setState(m.getState());
  53. }
  54. }
  55. //管理者
  56. class Caretaker
  57. {
  58. private Memento memento;
  59. public void setMemento(Memento m)
  60. {
  61. memento=m;
  62. }
  63. public Memento getMemento()
  64. {
  65. return memento;
  66. }
  67. }


程序运行的结果如下:

初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0

模式的应用实例

【例1】利用备忘录模式设计相亲游戏。

分析:假如有西施、王昭君、貂蝉、杨玉环四大美女同你相亲,你可以选择其中一位作为你的爱人;当然,如果你对前面的选择不满意,还可以重新选择,但希望你不要太花心;这个游戏提供后悔功能,用“备忘录模式”设计比较合适(点此下载所要显示的四大美女的图片)。

首先,先设计一个美女(Girl)类,它是备忘录角色,提供了获取和存储美女信息的功能;然后,设计一个相亲者(You)类,它是发起人角色,它记录当 前时刻的内部状态信息(临时妻子的姓名),并提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能;最后,定义一个美女栈(GirlStack)类,它是管理者角色,负责对备忘录进行管理,用于保存相亲者(You)前面选过的美女信息,不过最多只能保存 4 个,提供后悔功能。

客户类设计成窗体程序,它包含美女栈(GirlStack)对象和相亲者(You)对象,它实现了 ActionListener 接口的事件处理方法 actionPerformed(ActionEvent e),并将 4 大美女图像和相亲者(You)选择的美女图像在窗体中显示出来。图 2 所示是其结构图。
 

扫描二维码关注公众号,回复: 11625942 查看本文章

相亲游戏的结构图
图2 相亲游戏的结构图


程序代码如下:

 
  1. package memento;
  2. import java.awt.GridLayout;
  3. import java.awt.event.*;
  4. import javax.swing.*;
  5. public class DatingGame
  6. {
  7. public static void main(String[] args)
  8. {
  9. new DatingGameWin();
  10. }
  11. }
  12. //客户窗体类
  13. class DatingGameWin extends JFrame implements ActionListener
  14. {
  15. private static final long serialVersionUID=1L;
  16. JPanel CenterJP,EastJP;
  17. JRadioButton girl1,girl2,girl3,girl4;
  18. JButton button1,button2;
  19. String FileName;
  20. JLabel g;
  21. You you;
  22. GirlStack girls;
  23. DatingGameWin()
  24. {
  25. super("利用备忘录模式设计相亲游戏");
  26. you=new You();
  27. girls=new GirlStack();
  28. this.setBounds(0,0,900,380);
  29. this.setResizable(false);
  30. FileName="src/memento/Photo/四大美女.jpg";
  31. g=new JLabel(new ImageIcon(FileName),JLabel.CENTER);
  32. CenterJP=new JPanel();
  33. CenterJP.setLayout(new GridLayout(1,4));
  34. CenterJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("四大美女如下:"));
  35. CenterJP.add(g);
  36. this.add("Center",CenterJP);
  37. EastJP=new JPanel();
  38. EastJP.setLayout(new GridLayout(1,1));
  39. EastJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("您选择的爱人是:"));
  40. this.add("East",EastJP);
  41. JPanel SouthJP=new JPanel();
  42. JLabel info=new JLabel("四大美女有“沉鱼落雁之容、闭月羞花之貌”,您选择谁?");
  43. girl1=new JRadioButton("西施",true);
  44. girl2=new JRadioButton("貂蝉");
  45. girl3=new JRadioButton("王昭君");
  46. girl4=new JRadioButton("杨玉环");
  47. button1=new JButton("确定");
  48. button2=new JButton("返回");
  49. ButtonGroup group=new ButtonGroup();
  50. group.add(girl1);
  51. group.add(girl2);
  52. group.add(girl3);
  53. group.add(girl4);
  54. SouthJP.add(info);
  55. SouthJP.add(girl1);
  56. SouthJP.add(girl2);
  57. SouthJP.add(girl3);
  58. SouthJP.add(girl4);
  59. SouthJP.add(button1);
  60. SouthJP.add(button2);
  61. button1.addActionListener(this);
  62. button2.addActionListener(this);
  63. this.add("South",SouthJP);
  64. showPicture("空白");
  65. you.setWife("空白");
  66. girls.push(you.createMemento()); //保存状态
  67. }
  68. //显示图片
  69. void showPicture(String name)
  70. {
  71. EastJP.removeAll(); //清除面板内容
  72. EastJP.repaint(); //刷新屏幕
  73. you.setWife(name);
  74. FileName="src/memento/Photo/"+name+".jpg";
  75. g=new JLabel(new ImageIcon(FileName),JLabel.CENTER);
  76. EastJP.add(g);
  77. this.setVisible(true);
  78. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  79. }
  80. @Override
  81. public void actionPerformed(ActionEvent e)
  82. {
  83. boolean ok=false;
  84. if(e.getSource()==button1)
  85. {
  86. ok=girls.push(you.createMemento()); //保存状态
  87. if(ok && girl1.isSelected())
  88. {
  89. showPicture("西施");
  90. }
  91. else if(ok && girl2.isSelected())
  92. {
  93. showPicture("貂蝉");
  94. }
  95. else if(ok && girl3.isSelected())
  96. {
  97. showPicture("王昭君");
  98. }
  99. else if(ok && girl4.isSelected())
  100. {
  101. showPicture("杨玉环");
  102. }
  103. }
  104. else if(e.getSource()==button2)
  105. {
  106. you.restoreMemento(girls.pop()); //恢复状态
  107. showPicture(you.getWife());
  108. }
  109. }
  110. }
  111. //备忘录:美女
  112. class Girl
  113. {
  114. private String name;
  115. public Girl(String name)
  116. {
  117. this.name=name;
  118. }
  119. public void setName(String name)
  120. {
  121. this.name=name;
  122. }
  123. public String getName()
  124. {
  125. return name;
  126. }
  127. }
  128. //发起人:您
  129. class You
  130. {
  131. private String wifeName; //妻子
  132. public void setWife(String name)
  133. {
  134. wifeName=name;
  135. }
  136. public String getWife()
  137. {
  138. return wifeName;
  139. }
  140. public Girl createMemento()
  141. {
  142. return new Girl(wifeName);
  143. }
  144. public void restoreMemento(Girl p)
  145. {
  146. setWife(p.getName());
  147. }
  148. }
  149. //管理者:美女栈
  150. class GirlStack
  151. {
  152. private Girl girl[];
  153. private int top;
  154. GirlStack()
  155. {
  156. girl=new Girl[5];
  157. top=-1;
  158. }
  159. public boolean push(Girl p)
  160. {
  161. if(top>=4)
  162. {
  163. System.out.println("你太花心了,变来变去的!");
  164. return false;
  165. }
  166. else
  167. {
  168. girl[++top]=p;
  169. return true;
  170. }
  171. }
  172. public Girl pop()
  173. {
  174. if(top<=0)
  175. {
  176. System.out.println("美女栈空了!");
  177. return girl[0];
  178. }
  179. else return girl[top--];
  180. }
  181. }


程序运行结果如图 3 所示。
 

相亲游戏的运行结果
图3 相亲游戏的运行结果(点此查看原图

模式的应用场景

前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景。

  1. 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
  2. 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。

模式的扩展

在前面介绍的备忘录模式中,有单状态备份的例子,也有多状态备份的例子。下面介绍备忘录模式如何同原型模式混合使用。在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能,所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图 4 所示。
 

带原型的备忘录模式的结构图
图4 带原型的备忘录模式的结构图


实现代码如下:

 
  1. package memento;
  2. public class PrototypeMemento
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. OriginatorPrototype or=new OriginatorPrototype();
  7. PrototypeCaretaker cr=new PrototypeCaretaker();
  8. or.setState("S0");
  9. System.out.println("初始状态:"+or.getState());
  10. cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
  11. or.setState("S1");
  12. System.out.println("新的状态:"+or.getState());
  13. or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
  14. System.out.println("恢复状态:"+or.getState());
  15. }
  16. }
  17. //发起人原型
  18. class OriginatorPrototype implements Cloneable
  19. {
  20. private String state;
  21. public void setState(String state)
  22. {
  23. this.state=state;
  24. }
  25. public String getState()
  26. {
  27. return state;
  28. }
  29. public OriginatorPrototype createMemento()
  30. {
  31. return this.clone();
  32. }
  33. public void restoreMemento(OriginatorPrototype opt)
  34. {
  35. this.setState(opt.getState());
  36. }
  37. public OriginatorPrototype clone()
  38. {
  39. try
  40. {
  41. return (OriginatorPrototype) super.clone();
  42. }
  43. catch(CloneNotSupportedException e)
  44. {
  45. e.printStackTrace();
  46. }
  47. return null;
  48. }
  49. }
  50. //原型管理者
  51. class PrototypeCaretaker
  52. {
  53. private OriginatorPrototype opt;
  54. public void setMemento(OriginatorPrototype opt)
  55. {
  56. this.opt=opt;
  57. }
  58. public OriginatorPrototype getMemento()
  59. {
  60. return opt;
  61. }
  62. }


程序的运行结果如下:

初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0

摘至:http://m.biancheng.net/view/1400.html

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_36589864/article/details/108004833