【UGUI】图文混排与超链接的解决方案

GText (Emoji, Hyperlink and Underline for UGUI)

图文混排、超链接、下划线的UGUI解决方案
Github 地址

支持:
* 图集动态表情
* 动态加载图片
* 超链接
* 下划线效果

除动态加载图片,整体只有1个DrawCall

效果图:

输入内容:
New GText
测试[AA]ceshi
测试[AB|36#dianji]ceshi自定义大小且可点击表情
测试[a|40#dianji]ceshi自定义大小且可点击动态表情
测试[0x01##ff0000#ClickLink=HyperLink超链接]ceshi
测试[0x02|30##00ffff#ClickImg=icons/1]ceshi显示自定义加载表情
测试<material=u#00ff00>Underline下划线</material>ceshi
  1. 强行解释关于动态表情:

图文混排的实现使用shader的,所以无论你有多少个表情在里面,加上字体整体也只会有1个DrawCall,该功能实现参考EmojiText。修改了原工程的生成的计算方式,使用‘\u2001’做单个占位符,在计算mesh时更好的对位置,避免在角落时出现超出的现象,支持preferredWidth等功能。Shader部分使用了UV动画的功能实现,使用texcoord1标记动画帧数、该图所在起始序号,texcoord0标记uv坐标。所以,使用GText的组件父Canvas节点中Additional Shader Channels 必须选择TexCoord1

使用方式:
[表情名称|表情大小(可空,默认字体大小)#超链接内容(可空,如果填了点击该图片是会当超链接处理,返回超链接内容)]
  1. 强行解释关于动态加载图片:
    动态加载一张额外的图片显示在图文混排中,由于是额外加载,所以会在该组件下生成一张新的Image,这样也就会增加一个DC,如图中的GText/0。
使用方式:
该写GText.cs下ShowImages()的加载图片接口
[0x02(默认)|表情大小(可空,默认字体大小)#超链接内容(可空,如果填了点击该图片是会当超链接处理,返回超链接内容)=图片加载参数(非空,用于加载图片的参数,如路径)]
  1. 强行解释超链接
使用方式:
[0x01(默认)##颜色值(可空,表示下划线颜色,默认字体颜色)#超链接内容(非空,点击超链接后的回调)=显示内容(非空,超链接显示的内容)]
  1. 强行解释下划线
使用方式,使用unity默认标记material:
<material=u色值(色值可空,表示下划线颜色,默认字体颜色)>下划线内容</material>

u标识underline, 坐等以后增加其他效果0.0

使用方式:

  • 创建图集
    选中表情图片(大小最好是2的n次方),点击Tools/Emoji Build后生成一张图集、一个材质球、一个txt文本配置。
    文本配置是在GText的Awake中需要加载的,可自行更改读取方式。

  • 生成组件
    更改GTexBuilder.cs中的emojiMat路径为上一步生成的材质球路径,
    在UI下右键UI/GText即可创建一个GText组件,创建和会默认更改父Canvas节点的Shader Channels

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转载自www.cnblogs.com/garsonlab/p/10458502.html