Unity 监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件

通过监听Hierachy的变化,可以给某些新建的物体自动挂载某个脚本,也可以设置默认字体,图片等等,大大提高工作效率,如下就是给UI 的Text控件设置默认字体

 public class UnityUIEvent
    {
        
        [InitializeOnLoadMethod]
        private static void Init()
        {
            Action OnEvent = delegate
            {
                ChangeDefaultFont();
            };

            EditorApplication.hierarchyWindowChanged = delegate()
            {
                OnEvent();
            };
        }

        private static void ChangeDefaultFont()
        {
            Debug.Log("ChangeDefaultFont");

            if (Selection.activeGameObject != null)
            {
                Text text = Selection.activeGameObject.Get<Text>();
                if (text != null)
                {
                    text.font = "设置你的默认字体";
                }
            }
        }
          
    }

注意:这样的监听只允许有一个,多个类里面的监听不起作用

雨松:https://www.xuanyusong.com/archives/3053

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/86534737