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untiy作为我们开发的主要编辑器,对编辑器有足够的了解,是我们必须要做的一件事情,现在我就给大家详细介绍一下编辑器的窗口和视图。由于内容略多,于是我把它分成了上下两部分,几天只给家介绍一下编辑器的几个主要窗口和菜单。先来看一张导图:
这里只是一个菜单的简单罗列,方便大家对于菜单有个直观的认识。下边我们来一一介绍。unity内核在最初编写的时候,没有加入中文支持,所以unity一直是没有中文版的,如果要Unity要推出中文版,的话,需要将整个引擎进行重写。所以学好英语还是非常有必要的。
一、工具栏
1.Transform Tools变换工具
如图, 这部分比较简单,大概就是五个按钮,非常容易学习,但是这里变有几个快捷键是大家要必须掌握的,学会了这几个快捷键,可以给大家提高不少的效率。
如图,就是这几个工具,他们主要是针对Sence视图进行操作,对视图中的游戏对象进行位移,旋转缩放,等的操作。从左到右我依次解释。
第一个:Hand手形工具,通过Q键可以进行切换到此工具。它一共有四个操作。
第一个操作:可以在Scene视图中按住鼠标左键(变成小手的形状)平移整个场景。
第二个操作:按住Alt键,同时按住鼠标左键,这时候小手形状变为一只眼睛的形状,这个时候可以围绕当前视图中的中心坐标进行视图旋转。
第三个操作:按住鼠标右键,这是小手形状变为一直眼睛形状,拖动鼠标,这时候可以以第一人称视角的坐标旋转当前视图。
第四个操作:按住鼠标右键,同时按下Alt键,这时候可以缩放当前场景(鼠标滚轮可以实现同样的效果)。
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2. Transform Gizmo Tools变换辅助工具
3.Play播放工具
4.Layers分层下拉列表
5.Layout布局下拉列表
二、菜单栏
1.File(文件)菜单
2.Edit(编辑)菜单
3.Assets(资源)菜单
4.GameObject(游戏对象)菜单
5.Commonent(组件)菜单
6.Windows(窗口)菜单
7.Help菜单
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