初学Android 图形图像之使用drawBitmapMesh扭曲图像 三十二

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 Canvas提供了一个方法
drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors,int colorffset,Paint paint) 
这个方法可以对bitmap进行扭曲
参数说明如下:
bitmap     需要扭曲的源位图
meshWidth   控制在横向上把该源位图划成成多少格
meshHeight   控制在纵向上把该源位图划成成多少格 
verts      长度为(meshWidth + 1) * (meshHeight + 1) * 2的数组,它记录了扭曲后的位图各顶点位置
vertOffset         控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲

下面是扭曲一张风景图片的例子

package WangLi.Graphics.WarpTest;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class WarpTest extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    private Bitmap bitmap; @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(new MyView(this,R.drawable.psb));    } private class MyView extends View {  //定义两个常量,这两个常量指定该图片横向,纵向上都被划分为20格  private final int WIDTH = 20;  private final int HEIGHT = 20;  //记录该图片上包含441个顶点  private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);   //定义一个数组,记录Bitmap上的21*21个点的坐标  private final float[] verts = new float[COUNT * 2];  //定义一个数组,记录Bitmap上的21*21个点经过扭曲后的坐标  //对图片扭曲的关键就是修改该数组里元素的值  private final float[] orig = new float[COUNT * 2];  public MyView(Context context, int drawableId) {   super(context);   setFocusable(true);   //根据指定资源加载图片   bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), drawableId);   //获取图片宽度和高度   float bitmapWidth = bitmap.getWidth();   float bitmapHeight = bitmap.getHeight();   int index = 0;   for(int y = 0; y <= HEIGHT; y++)   {    float fy = bitmapHeight * y / HEIGHT;    for(int x = 0 ; x <= WIDTH; x++)    {     float fx = bitmapWidth * x / WIDTH;     //初始化orig,verts数组     //初始化,orig,verts两个数组均匀地保存了21 * 21个点的x,y坐标      orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;     orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;     index += 1;    }   }   //设置背景色    setBackgroundColor(Color.WHITE);  }  protected void onDraw(Canvas canvas)  {   //对bitmap按verts数组进行扭曲   //从第一个点(由第5个参数0控制)开始扭曲   canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0, null);  }  //工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值  private void warp(float cx, float cy)  {   for(int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)   {    float dx = cx - orig[i + 0];    float dy = cy - orig[i + 1];    float dd = dx * dx + dy * dy;    //计算每个坐标点与当前点(cx,cy)之间的距离    float d = (float)Math.sqrt(dd);    //计算扭曲度,距离当前点(cx,cy)越远,扭曲度越小    float pull = 80000 / ((float)(dd * d));    //对verts数组(保存bitmap 上21 * 21个点经过扭曲后的坐标)重新赋值    if(pull >= 1)    {     verts[i + 0] = cx;     verts[i + 1] = cy;    }    else    {     //控制各顶点向触摸事件发生点偏移     verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull;     verts[i + 1] = orig[i + 1] + dx * pull;    }   }   //通知View组件重绘   invalidate();  }  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  {   //调用warp方法根据触摸屏事件的坐标点来扭曲verts数组   warp(event.getX() , event.getY());   return true;  } }}


           

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