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粒子系统
属性:
Simulation Space
Local 发出的粒子的位置相对于当前的Transform是不变的,当前Transform移动到什么位置,粒子也会跟随移动到什么位置
World 发出的粒子的位置不跟随当前Transform的位置的移动而移动
Scaling Mode
Hierarchy 当前粒子的Scale会受到父对象的Scale的影响
Local 当前粒子的Scale和粒子发射器的形状,会受当前Transform的Scale影响
Shape 只有粒子发射器的形状,会受当前Transform的Scale影响
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Render Mode
Billboard 粒子总是面向相机
Stretched Billboard 可变Scale的粒子且面向相机
Camera Scale 根据相机移动拉伸粒子,0禁用相机移动拉伸
Velocity Scale 按照比例,变化粒子的速度,0禁用拉伸
Length Scale 沿着速度方向,按比例拉伸粒子的Scale,0使粒子消失,有效长度为0
Horizontal Billboard 粒子平面平行XZ平面
Vertical Billboard 粒子平面平行Y轴,但面向相机
Mesh 粒子根据Mesh渲染,而不是根据纹理渲染
None 只渲染轨迹,并因此默认渲染
性能优化
- 发射器的数量(<30)
- 全屏粒子数量(<200)
- 不在粒子中使用Mesh
- 慎用子发射器
- 关掉粒子的阴影和碰撞