类和对象、面向对象基本概念

在接触其他变成语言的时候其实就容易接触到了面向对象编程,例如C#

这篇文章就先把类和对象、面向对象的基本概念再次熟悉一下:

 和 对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念

类:

  •  是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
    • 特征 被称为 属性
    • 行为 被称为 方法
  •  就相当于制造飞机时的图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的

对象:

  • 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
  • 由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:
    • 属性
    • 方法
  • 对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机

Tips:先有类,再有对象

类和对象的关系:

  • 类是模板对象 是根据  这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
  •  只有一个,而 对象 可以有很多个
    • 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
  •  中定义了什么 属性和方法对象 中就有什么属性和方法,继承关系

类的设计:

在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!

在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:

  1. 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
  2. 属性 这类事物具有什么样的特征
  3. 方法 这类事物具有什么样的行为

驼峰命名法:CapWords

  1. 每一个单词的首字母大写
  2. 单词与单词之间没有下划线

类名的确定:

名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类

属性和方法的确定:

  • 对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
  • 对象具有的行为(动词),通常可以定义成 方法

面向对象:

  • 之前学习的编程方式是 面向过程 
  • 面向过程 和 面向对象,是两种不同的 编程方式

过程和函数:

  • 过程 是早期的一个编程概念
  • 过程 类似于函数,只能执行,但是没有返回值
  • 函数 不仅能执行,还可以返回结果

面向过程 和 面向对象:

1) 面向过程

  1. 把完成某一个需求的 所有步骤 从头到尾 逐步实现
  2. 根据开发需求,将某些 功能独立 的代码 封装 成一个又一个 函数
  3. 最后完成的代码,就是顺序地调用 不同的函数

特点:

  1. 注重 步骤与过程,不注重职责分工
  2. 如果需求复杂,代码会变得很复杂
  3. 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度大

2) 面向对象

相比较函数,面向对象 是 更大 的 封装,根据 职责 在 一个对象中 封装 多个方法

  1. 在完成某一个需求前,首先确定 职责 —— 要做的事情(方法)
  2. 根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)
  3. 最后完成的代码,就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法

特点:

  1. 注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责
  2. 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路
  3. 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法

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