面向对象(一、基本概念)

面向对象(OOP)基本概念


01. 面向对象基本概念


  • 我们之前学习的编程方式就是 面向过程
  • 面相过程面相对象,是两种不同的 编程方式
  • 对比 面向过程 的特点,可以更好地了解什么是 面向对象

1.1 过程和函数(科普)

  • 过程 是早期的一个编程概念
  • 过程 类似于函数,只能执行,但是没有返回值
  • 函数 不仅能执行,还可以返回结果

1.2 面相过程 和 面相对象 基本概念

1) 面相过程 —— 怎么做?

  1. 把完成某一个需求的 所有步骤 从头到尾 逐步实现
  2. 根据开发需求,将某些 功能独立 的代码 封装 成一个又一个 函数
  3. 最后完成的代码,就是顺序地调用 不同的函数

特点

  1. 注重 步骤与过程,不注重职责分工
  2. 如果需求复杂,代码会变得很复杂
  3. 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大

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2) 面向对象 —— 谁来做?

相比较函数,面向对象更大封装,根据 职责一个对象中 封装 多个方法

  1. 在完成某一个需求前,首先确定 职责 —— 要做的事情(方法)
  2. 根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)
  3. 最后完成的代码,就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法

特点

  1. 注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责
  2. 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路
  3. 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法

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类和对象


01. 类和对象的概念


对象面向对象编程的 两个 核心概念

1.1 类

  • 类是对一群具有相同 特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
    • 特征 被称为 属性
    • 行为 被称为 方法
  • 就相当于制造飞机时的图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的
    在这里插入图片描述

1.2 对象

  • 对象由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用

  • 由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的:

    • 属性
    • 方法
  • 对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机

在程序开发中,应该 先有类,再有对象
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02. 类和对象的关系


  • 类是模板,对象 是根据 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象

  • 类只有一个,而对象可以有很多个

    • 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
  • 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少

03. 类的设计


在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!
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在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:

  1. 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
  2. 属性 这类事物具有什么样的特征
  3. 方法 这类事物具有什么样的行为

大驼峰命名法

  • 举例如下:
CapWords
  1. 每一个单词的首字母大写
  2. 单词与单词之间没有下划线

3.1 类名的确定

名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类

3.2 属性和方法的确定

  • 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
  • 对象具有的行为(动词),通常可以定义成 方法

提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑

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转载自blog.csdn.net/binbin327805084/article/details/106569465