Unity3D安卓平台发布配置

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      大多使用Unity3D的团队都是在Windows的环境下进行开发,本文就是以64位的Windows7为例,讲解如何配置环境。这方面很多文章介绍过,但大多写的过于复杂。其实总共也就是以下5步:

1.安装JDK
       这需要去ORACLE的官网去下载。然后“下一步”“下一步”....即可。

2.下载并配置adt-bundle-windows-x86_64
       这一步是最麻烦的。需要去google的官网下载,还包括下载各种安卓版本的SDK。主要麻烦在于现在google的东西不好下载,都懂得,被“墙”了嘛。

3.设置Windows的环境变量 JAVA_HOME
       这一步很简单
       在鼠标右击“计算机”在菜单中点击“属性”
       在弹出的“系统”界面中点击“高级系统设置”
       在弹出的“系统属性”界面中点击“高级”分页界面的底部“环境变量”
       在弹出的“环境变量”界面的“系统变量”中增加一条JAVA_HOME,它的值就是你刚才安装JDK的路径。
       我就直接把JDK安装在C盘的,路径就是C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25

4.设置Windows的环境变量 CLASSPATH
      跟上面类似,CLASSPATH的值是.;%JAVA_HOME%\lib;
      但需要主要的是第一个字符是.最后一个字符是;

5.在Unity中配置SDK和JDK 
     这步是最简单的,SDK就是你前面下载的adt-bundle-windows-x86_64中SDK的目录
     打开Unity 依次打开 Edit>Preferences->External Tools,分别在SDK和JDK中填上正确的路径。
     以下是我的配置
     Sdk: F:\tools\adt-bundle-windows-x86_64-20130717\sdk
     JDK:C:/Program Files/Java/jdk1.7.0_25

      最复杂的就是第2步,网上其他文章很多就是大篇幅讲这一步。但实际上adt-bundle-windows-x86_64配置一次就可以了。只要是其他机器也是64位的Windows7,直接拷贝配置好的过去就能用。我就是在家里配置好,然后把adt-bundle-windows-x86_64整个目录拷贝到公司的机器上。最后在公司的Unity中把SDK的路径设置成拷贝后的路径。
      如需要adt-bundle-windows-x86_64,可以发邮件给我[email protected]

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