Android实现View平移动画的方式

1、TranslateAnimation

平移动画,大概是我们最容易想到的实现方式,但并非能满足所有需求。这种方式不能控制进度,设置好动画持续时间后,就会一直到结束。

int screenWidth = ScreenUtils.getScreenWidth();//获取屏幕宽度
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, screenWidth - 50, 0, 0);//设置平移的起点和终点
translateAnimation.setDuration(10000);//动画持续的时间为10s
translateAnimation.setFillEnabled(true);//使其可以填充效果从而不回到原地
translateAnimation.setFillAfter(true);//不回到起始位置
//如果不添加setFillEnabled和setFillAfter则动画执行结束后会自动回到远点
translateAnimation.setAnimationListener(this);
mEvaluateProgress.setAnimation(translateAnimation);//给imageView添加的动画效果
translateAnimation.startNow();//动画开始执行 放在最后即可

2、通过drawBitmap

通过drawBitmap在不同的位置画出图片,适合图片作为平移动画的需求。经测试,使用Matrix方式对部分待透明度以及过大的图片无法绘制,通过计算位置直接绘制正常。

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.icon_risk_scan_line);
int width = ScreenUtils.getScreenWidth() - bitmap.getWidth();
//int height = bitmap.getHeight();
//绘制原图
//canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.drawBitmap(bitmap, progress * width / 100, 0, null);
//平移图片
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postTranslate(progress * width / 100, height);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);

3、改变View长度

改变长度和改变位置是一个道理。获取View的位置,然后通过进度计算出View的宽度,再通过setLayoutParams改变View大小。这个方式满足我们的需求,采用的此方式。

private void setViewLocation(int progress) {
    BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) mEvaluateImage.getDrawable();
    int width = ScreenUtils.getScreenWidth();
    RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) mLayoutScan.getLayoutParams();
    layoutParams.width = width * progress / 100 + drawable.getBitmap().getWidth();
    layoutParams.height = LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT;
    mLayoutScan.setLayoutParams(layoutParams);
}

以上。如有错误,欢迎指正!

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