这里是在知乎上找到的回答:
首先要确定下你的需求具体是什么样的, 是要监听整个场景的touchmove事件,还是要操作三维模型
如果是整个场景的话:
1.可以在事件捕获阶段拿到事件的target
DOM.addEventListener( 'touchmove', function(e){
console.log(e)
}, true ); //第三个参数为true
2.可以在外层包裹一层,监听此层事件
如果是需要对模型操作则需要使用new THREE.Raycaster()通过射线去抓取模型进行操作
作者:lunzi
链接:https://www.zhihu.com/question/267927626/answer/331152823
来源:知乎
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原作者采用事件捕获解决了插件和自定义touchmove冲突的问题,后来在看orbitcontrols插件的时候,发现插件中的touchmove事件中,阻止了事件冒泡,导致了给场景添加touchmove的事件失效。
但我实验时候没有成功,我直接去了插件中删除了了他们的阻止事件冒泡。