Flutter中的3D透视效果

最近通过一篇博客学习了Flutter中的3D透视效果。

效果是跟随手指的触摸,界面做3D转动。

// v2: add Gesture detector
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Perspective',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key}) : super(key: key); // changed

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Offset _offset = Offset.zero; // changed

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Transform(
        // Transform widget
        transform: Matrix4.identity() //生成一个单位矩阵
          ..setEntry(3, 2, 0.001) // 透视
          ..rotateX(0.01 * _offset.dy) // changed
          ..rotateY(-0.01 * _offset.dx), // changed
        alignment: FractionalOffset.center,
        child: GestureDetector(
          // new
          onPanUpdate: (details) =>
              setState(() => _offset += details.delta), //与屏幕接触并移动的指针再次移动
          onDoubleTap: () => setState(() => _offset = Offset.zero),
          child: _defaultApp(context),
        ));
  }

  _defaultApp(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Text(
              '3D效果',
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

复制代码

主要用到了TransformTransform是用来做矩阵变换的。

首先通过Matrix4.identity()来生成一个单位矩阵。然后通过..setEntry(3, 2, 0.001)来将矩阵的第3行第2列设置为0.001。作用是类似设置物体到摄像机的距离,越远物体看起来越小,越近看起来物体越大。

..rotateX..rotateY是分别修改XY轴的数值,这里乘0.01是做了一个数值压缩。(因为是以Z轴为轴做旋转,所以改变的是X和Y轴的值,Z轴是垂直于屏幕方向的轴)。

最后通过GestureDetector部件获取手指移动的距离,并添加双击复位操作。

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转载自juejin.im/post/5c4ff6665188252532091f50