Cocos2D实现RPG游戏人物地图行走的跟随效果

                       
 

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在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<<吞食天地>>.

效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种”萌萌的”拖尾效果.

这里写图片描述

如上图,可以看到游戏队列中有4位角色,但我们设定只显示后2位,当然后面跟着100位也是没问题的,前提是你想把RPG变成贪吃蛇的节奏 ;)

打开GameCharacter.h代码,在接口中增加2个属性:

@property (nonatomic,strong) GameCharacter *followedGC;@property (nonatomic,assign) CGPoint lastTilePos;
   
   
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接下来打开GameCharacter.m文件,将popStepAndAnimate方法修改如下:

//按最短路径中每一步用动画的方式移动,使角色沿最短路径最终到达目的地-(void)popStepAndAnimate{    //原角色行走代码...    _lastTilePos = [_mh tilePosForPosition:self.position];    //原角色动画代码...    if (_followedGC) {        _followedGC.lastTilePos = _lastTilePos;        [_followedGC moveTowardByAStar:[_mh positionForTilePos:_lastTilePos]];    }}
   
   
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代码功能为设置角色当前位置为上一个位置,然后如果有跟随的角色,则调用其自身的移动方法,目的地为上一个位置.因为上一个位置总和队列头部的角色位置相同,所以第一次调用后面的角色是不会移动的,这也是我们想要的效果(否则,所有角色都会重叠在一起且同时移动)

最后我们添加一个跟随方法:

-(void)follow:(GameCharacter*)gc;
   
   
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其实现如下:

-(void)follow:(GameCharacter *)gc{    gc.followedGC = self;    self.position = gc.position;}
   
   
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可以看到代码很简单,仅仅是将自身加入被跟随角色,然后设置自身位置和被跟随角色位置一致.

好了,短短几行代码,我们的跟随效果就完成了,蛮有意思的,不是吗? ;)

           

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