Promise探讨

一、前言

大家都知道JavaScript一大特点就是单线程,为了不阻塞主线程,有些耗时操作(比如ajax)必须放在任务队列中异步执行。传统的异步编程解决方案之一回调,很容易产生臭名昭著的回调地狱问题。

fs.readdir(source, function(err, files) {
  if (err) {
    console.log('Error finding files: ' + err)
  } else {
    files.forEach(function(filename, fileIndex) {
      console.log(filename)
      gm(source + filename).size(function(err, values) {
        if (err) {
          console.log('Error identifying file size: ' + err)
        } else {
          console.log(filename + ' : ' + values)
          aspect = (values.width / values.height)
          widths.forEach(function(width, widthIndex) {
            height = Math.round(width / aspect)
            console.log('resizing ' + filename + 'to ' + height + 'x' + height)
            this.resize(width, height).write(dest + 'w' + width + '_' + filename, function(err) {
              if (err) console.log('Error writing file: ' + err)
            })
          }.bind(this))
        }
      })
    })
  }
})

虽然回调地狱可以通过减少嵌套、模块化等方式来解决,但我们有更好的方案可以采取,那就是 Promise

二、含义

Promise 是一个对象,保存着异步操作的结果,在异步操作结束后,会变更 Promise 的状态,然后调用注册在 then 方法上回调函数。 ES6 原生提供了 Promise 对象,统一用法(具体可参考阮一峰的ES6入门

三、实现

Promise 的使用想必大家都很熟练,可是究其内部原理,在这之前,我一直是一知半解。本着知其然,也要知其所以然的目的,开始对 Promise 的实现产生了兴趣。

众所周知,Promise 是对 Promises/A+ 规范的一种实现,那我们首先得了解规范,
详情请看Promise/A+规范,个人github上有对应的中文翻译README.md

promise构造函数

规范没有指明如何书写构造函数,那就参考下 ES6 的构造方式

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolvereject

resolve 函数的作用是将 Promise 对象的状态从 pending 变为 fulfilled ,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递给注册在 then 方法上的回调函数(then方法的第一个参数); reject 函数的作用是将 Promise 对象的状态从 pending 变为 rejected ,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递给注册在 then 方法上的回调函数(then方法的第二个参数)

所以我们要实现的 promise (小写以便区分ES6的Promise )构造函数大体如下:

// promise 构造函数
function promise(fn) {
  let that = this
  that.status = 'pending' // 存储promise的state
  that.value = '' // 存储promise的value
  that.reason = '' // 存储promise的reason
  that.onFulfilledCb = [] // 存储then方法中注册的回调函数(第一个参数)
  that.onRejectedCb = [] // 存储then方法中注册的回调函数(第二个参数)

  // 2.1
  function resolve(value) {
    // 将promise的状态从pending更改为fulfilled,并且以value为参数依次调用then方法中注册的回调
    setTimeout(() => {
      if (that.status === 'pending') {
        that.status = 'fulfilled'
        that.value = value
        // 2.2.2、2.2.6
        that.onFulfilledCb.map(item => {
          item(that.value)
        })
      }
    }, 0)
  }

  function reject(reason) {
    // 将promise的状态从pending更改为rejected,并且以reason为参数依次调用then方法中注册的回调
    setTimeout(() => {
      if (that.status === 'pending') {
        that.status = 'rejected'
        that.reason = reason
        // 2.2.3、2.2.6
        that.onRejectedCb.map(item => {
          item(that.reason)
        })
      }
    }, 0)
  }

  fn(resolve, reject)
}

规范2.2.6中明确指明 then 方法可以被同一个 promise 对象调用,所以这里需要用一个数组 onFulfilledCb 来存储then方法中注册的回调

这里我们执行 resolve reject 内部代码使用setTimeout,是为了确保 then 方法上注册的回调能异步执行(规范3.1)

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then方法

promise 实例具有 then 方法,也就是说,then 方法是定义在原型对象 promise.prototype 上的。它的作用是为 promise 实例添加状态改变时的回调函数。

规范2.2promise 必须提供一个 then 方法 promise.then(onFulfilled, onRejected)
规范2.2.7 then 方法必须返回一个新的promise

阅读理解规范2.1和2.2,我们也很容易对then方法进行实现:

promise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
  let that = this
  let promise2

  // 2.2.1、2.2.5
  onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v
  onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => r

  if (that.status === 'pending') {
    // 2.2.7
    return promise2 = new promise((resolve, reject) => {
      that.onFulfilledCb.push(value => {
        try {
          let x = onFulfilled(value)
        } catch(e) {
          // 2.2.7.2
          reject(e)
        }
      })

      that.onRejectedCb.push(reason => {
        try {
          let x = onRejected(reason)
        } catch(e) {
          // 2.2.7.2
          reject(e)
        }
      })
    })
  }
}

重点在于对 onFulfilledonRejected 函数的返回值x如何处理,规范中提到一个概念叫
Promise Resolution Procedure ,这里我们就叫做Promise解决过程

Promise 解决过程是一个抽象的操作,需要输入一个 promise 和一个值,我们表示为 [[Resolve]](promise, x),如果 xthen 方法且看上去像一个 Promise ,解决程序即尝试使 promise 接受 x 的状态;否则用 x 的值来执行 promise

promise解决过程

对照规范2.3,我们再来实现 promise resolutionpromise resolution 针对x的类型做了各种处理:如果 promisex 指向同一对象,以 TypeErrorreason 拒绝执行 promise、如果 xpromise ,则使 promise 接受 x 的状态、如果 x 为对象或者函数,判断 x.then 是否是函数、 如果 x 不为对象或者函数,以 x 为参数执行 promise(resolve和reject参数携带promise2的作用域,方便在x状态变更后去更改promise2的状态)

// promise resolution
function promiseResolution(promise2, x, resolve, reject) {
  let then
  let thenCalled = false
  // 2.3.1
  if (promise2 === x) {
    return reject(new TypeError('promise2 === x is not allowed'))
  }
  // 2.3.2
  if (x instanceof promise) {
    x.then(resolve, reject)
  }
  // 2.3.3
  if (typeof x === 'object' || typeof x === 'function') {
    try {
      // 2.3.3.1
      then = x.then
      if (typeof then === 'function') {
        // 2.3.3.2
        then.call(x, function resolvePromise(y) {
          // 2.3.3.3.3
          if (thenCalled) return
          thenCalled = true
          // 2.3.3.3.1
          return promiseResolution(promise2, y, resolve, reject)
        }, function rejectPromise(r) {
          // 2.3.3.3.3
          if (thenCalled) return
          thenCalled = true
          // 2.3.3.3.2
          return reject(r)
        })
      } else {
        // 2.3.3.4
        resolve(x)
      }
    } catch(e) {
      // 2.3.3.3.4.1
      if (thenCalled) return
      thenCalled = true
      // 2.3.3.2
      reject(e)
    }
  } else {
    // 2.3.4
    resolve(x)
  }
}

完整代码可查看stage-4

思考

以上,基本实现了一个简易版的 promise ,说白了,就是对 Promises/A+ 规范的一个翻译,将规范翻译成代码。因为大家的实现都是基于这个规范,所以不同的 promise 实现之间能够共存(不得不说制定规范的人才是最厉害的)

function doSomething() {
  return new promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve('promise done')
    }, 2000)
  })
}

function doSomethingElse() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      reject('ES6 promise')
    }, 1000)
  })
}

this.promise2 = doSomething().then(doSomethingElse)
console.log(this.promise2)

至于 ES6finallyall 等常用方法,规范虽然没有制定,但是借助 then 方法,我们实现起来也很方便stage-5

ES7Async/Await 也是基于 promise 来实现的,可以理解成 async 函数会隐式地返回一个 Promiseawait 后面的执行代码放到 then 方法中

更深层次的思考,你需要理解规范中每一条制定的意义,比如为什么then方法不像jQuery那样返回this而是要重新返回一个新的promise对象(如果then返回了this,那么promise2就和promise1的状态同步,promise1状态变更后,promise2就没办法接受后面异步操作进行的状态变更)、 promise解决过程 中为什么要规定 promise2x 不能指向同一对象(防止循环引用)

promise的弊端

promise彻底解决了callback hell,但也存在以下一些问题

  1. 延时问题(涉及到evnet loop)
  2. promise一旦创建,无法取消
  3. pending状态的时候,无法得知进展到哪一步(比如接口超时,可以借助race方法)
  4. promise会吞掉内部抛出的错误,不会反映到外部。如果最后一个then方法里出现错误,无法发现。(可以采取hack形式,在promise构造函数中判断onRejectedCb的数组长度,如果为0,就是没有注册回调,这个时候就抛出错误,某些库实现done方法,它不会返回一个promise对象,且在done()中未经处理的异常不会被promise实例所捕获)
  5. then方法每次调用都会创建一个新的promise对象,一定程度上造成了内存的浪费

    总结

    支持 promise 的库有很多,现在主流的浏览器也都原生支持 promise 了,而且还有更好用的 Async/Await 。之所以还要花精力去写这篇文章,道理很简单,就是想对规范有一个更深的理解,希望看到这里的同学同样也能有所收获

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转载自www.cnblogs.com/zhuanzhuanfe/p/10324704.html
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