点语法
点语法中的点事连接词,它把对象、属性和方法连接成一条有逻辑的as语法。
下面代码设置Truck对象的type和color属性,然后调用这个对象的start方法:
Truck.manufacturer = "Mack";
Truck.color = "yellow";
Truck.start();
- 卡车(Truck)的制造厂(manufacturer)是Mark(属性)。
- 卡车的颜色(color)是黄色(yellow)(属性)。
- 开动卡车(方法)。
对象
对象是类的实例。
trace()语句
相当于ts的console.log()
声明变量
var
变量的数据类型
int(默认0;4字节,有符号的32位整数)
uint (默认0;4字节,无符号32位整数)
Number (默认NaN)
Boolean (默认false)
String (默认null;有由一串字符组成,这里的字符是unicode字符)
*(通配无定义类型变量)
数据类型转换 : String() toString() Number()
导入类
import flash.display.DisplayObject;
事件
处理时间的三个过程
- 事件监听器声明。声明注册函数来监听事件。
- 事件分发。当事件发生时,它就会被这个对象分发出去。事件对象被事件传递。事件对象包含事件的相关信息。
- 事件监听器或处理器。事件监听器或处理器是拥有一系列代码的函数,响应函数可以“听到”事件。
事件分发dispathEvent()方法。
添加监听 addEventListener().
删除监听事件 removeEventListener()