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1) 背景
socket.io在网络断开时,会不断断线重连,因此,一直连接不上,需要强行关闭
2) 实现
startHearbeat: function () {
//客户端发送game_ping消息,当服务器收到后,就发送game_pong消息,代表客户端处理连接状态
this.sio.on('game_pong', function () {
console.log('game_pong');
//上一次接收到服务器心跳的时间
self.lastRecieveTime = Date.now();
//做插值记录服务器延迟
self.delayMS = self.lastRecieveTime - self.lastSendTime;
console.log(self.delayMS);
});
//只执行一次,记录上次接收到的消息的时间
this.lastRecieveTime = Date.now();
//重命名为self
var self = this;
//self.isPinging保证定时器只会启动一次
if (!self.isPinging) {
//
self.isPinging = true;
//
cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function () {
self.ping();
});
//每间隔5s,向服务器发送一次game_ping消息
setInterval(function () {
if (self.sio) {
self.ping();
}
}.bind(this), 5000);
//根据上一次件收到的时间检测是否连接超时,超时则断开连接
setInterval(function () {
if (self.sio) {
/**
* 如果10秒内没有收到回应,则表明socket.io长连接失败,关闭socket.io连接
* 因为socket.io会进行不断的断线重连,因此,强行关闭
*/
if (Date.now() - self.lastRecieveTime > 10000) {
self.close();
}
}
}.bind(this), 500); //心跳为每间隔0.5s检测一次
}
},