FinalBattle 之 源代码如何编译通过,并能顺畅运行

说明:本系列学习源码原名为 “最后一战” ,一款类似于王者荣耀、dota之类的5v5实时RPG竞技游戏,为方便,将其命名为 FinalBattle

开发环境:

 windows,unity3D 4.6 ,破解工具 Unity 4.x 5.x Pro Patch.exe,vs2010

编译过程中遇到的问题,以及如何解决:

->客户端

1.运行软件的安装

一开始试过用现有的vs2013直接打开项目,要求升级,升完后各种报错,特别是客户端,因为用的4.6的unity库开发,好多底层接口已经在高版本unity中去掉或者修改了,所以要改的地方很多

,特别是该项目用到许多第三方库,根本没法下手,无奈,在电脑安装了多个版本unity,vs2010,才能正常打开游戏

由于Unity4.6需要先破解才能用,到网上找了个破解软件。。。(不再赘述,自行百度摸索)

 

   2. 直接打开 Client.sln 编译是无法编过的,会报错:

  error CS0227: 不安全代码只会在使用 /unsafe 编译的情况下出现

    解决方法: ‘解决方案资源管理器’ -> 右击 -> 选择 ‘属性’ -> 选择‘生成’ -> 选择 ‘允许不安全代码'

              客户端就能编过

->服务端

默认只加载了 以下工程,网络相关的工程需要自行加载,

    uCodeBase ,uCodenet ,需要把编译优化选项去掉,因为默认是release 的,在进行调试的时候无法看到变量的值,具体做法:项目属性->右键-.>配置属性->C/C++ ->优化,把优化选项改成 "已禁用"

 数据库相关:

 FinalFight用到了mysql,redis 两种数据库,安装好mysql即可,修改一下密码,然后运行 FinalFight\Server\Bin\x64\Release\dbsql 下 Rebuild.bat脚本,建立游戏数据库表

注意windows下需要添加环境变量 C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 8.0\bin 到 path

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转载自www.cnblogs.com/xiaoqiang-keeprun/p/10248505.html
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