原文:http://www.2cto.com/kf/201411/348411.html
在Android里需要大量后台操作的情况下,经常会使用到AsyncTask这个类,比如说加载网络图片,访问服务器的接口,一般的使用情境就是实例化一个AsyncTask的对象mTask,复写AsyncTask的抽象方法doinBackgroud等等,最后执行task.execute(params),然后就可以在UI线程上方便的取得后台线程的执行结果;
AsyncTask执行中最终触发的是把任务交给线池THREAD_POOL_EXECUTOR来执行,提交的任务并行的在线程池中运行,但这些规则在3.0之后发生了变化,3.0之后提交的任务是串行运行的,执行完一个任务才执行下一个!
先看看3.0以前的代码;
- private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
- private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
- private static final int KEEP_ALIVE = 10;
- public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
3.0以前线程池里核心线程有5个,同时存在的线程数最大不能超过128个,线程池里的线程都是并行运行的;
但是在3.0之后,直接调用execute(params)触发的是sDefaultExecutor的execute(runnable)方法,而不是原来的THREAD_POOL_EXECUTOR
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private
static
final
int
CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT +
1
;
private
static
final
int
MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT *
2
+
1
;
private
static
final
int
KEEP_ALIVE =
1
;
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public
static
void
execute(Runnable runnable) {
sDefaultExecutor.execute(runnable);
}
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看看这个sDefaultExecutor与原来的THREAD_POOL_EXECUTOR线程池有什么 差别,sDefaultExecutor实际上是指向SerialExecutor的一个实例,从名字上看是一个顺序执行的executor;
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public
static
final
Executor SERIAL_EXECUTOR =
new
SerialExecutor();
private
static
volatile
Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private
static
class
SerialExecutor
implements
Executor {
final
ArrayDeque<runnable> mTasks =
new
ArrayDeque<runnable>();
Runnable mActive;
public
synchronized
void
execute(
final
Runnable r) {
mTasks.offer(
new
Runnable() {
public
void
run() {
try
{
r.run();
}
finally
{
scheduleNext();
}
}
});
if
(mActive ==
null
) {
scheduleNext();
}
}
protected
synchronized
void
scheduleNext() {
if
((mActive = mTasks.poll()) !=
null
) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}</runnable></runnable>
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分析SerialExecutor,当提交一个任务,执行一次execute(),向mTasks添加一个runnable,此时mActive为null,接着会执行scheduleNext(),将mActive指向刚刚添加的runbale,并提交到THREAD_POOL_EXECUTOR中执行,接着就线程池中就会执行下面这段代码;
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try
{
r.run();
}
finally
{
scheduleNext();
}
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当asyncTask提交大量的任务时,会重复之前的流程,任务都添加至mTasks中了,提交第一个任务之后,mActive便不再为Null了,之后的任务如果要被执行就必需等到前一个任务run方法跑完,也就是try{ }语句块中的run(),前一个任务执行完后,才会调用finally
后面的scheduleNext()从mTasks中取出下一个任务来执行;
分析完上面的代码后,现在对于3.0以后AsyncTask默认情况下同时只存在一个线程顺序执行的原理就了解清楚了;
如果想要提交的任务在能并行执行呢?这在网络图片显示中还是比较有用的;
AsyncTask也为我们提供了另外一种启动方法
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public
final
AsyncTask<params, result=
""
> executeOnExecutor(Executor exec,Params... params)</params,>
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这里可以指定自定义的executor,而不再用SerialExecutor,如果乐意的话当然也可以直接使用用原本的THREAD_POOL_EXECUTOR,这样就可以保证多个任务并行执行了;