内核自带的驱动LCD,drivers/video/Fbmem.c
LCD驱动程序
假设
app: open("/dev/fb0", ...) 主设备号: 29, 次设备号: 0
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kernel:
fb_open
int fbidx = iminor(inode);
struct fb_info *info = = registered_fb[0];
以次设备号为下标。
app: read()
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kernel:
fb_read
int fbidx = iminor(inode);
struct fb_info *info = registered_fb[fbidx];
if (info->fbops->fb_read)
return info->fbops->fb_read(info, buf, count, ppos);
src = (u32 __iomem *) (info->screen_base + p);
dst = buffer;
*dst++ = fb_readl(src++);
copy_to_user(buf, buffer, c)
1. registered_fb在哪里被设置?
答. register_framebuffer
怎么写LCD驱动程序?
1. 分配一个fb_info结构体: framebuffer_alloc
2. 设置
3. 注册: register_framebuffer
4. 硬件相关的操作
fbmem.c都是抽象出来的,最终都得依赖于底层的驱动。