LCD(二) linux驱动分析

//struct fb_info struct fb_info { int node; int flags; struct mutex lock; /* Lock for open/release/ioctl funcs */ struct mutex mm_lock; /* Lock for fb_mmap and smem_* fields */ struct fb_var_screeninfo var ; /* 可变参数 */ struct fb_fix_screeninfo fix; /* 固定参数 */ struct fb_monspecs monspecs; /* 显示器标准特性 */ struct work_struct queue; /* Framebuffer event queue */ struct fb_pixmap pixmap; /* 图像硬件mapper */ struct fb_pixmap sprite; /* 光标硬件 mapper */ struct fb_cmap cmap; /* 颜色表 */ struct list_head modelist; /* mode list */ struct fb_videomode *mode; /* video模式 */ #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT //背光驱动 /* assigned backlight device */ /* set before framebuffer registration, remove after unregister */ struct backlight_device *bl_dev; /* Backlight level curve */ struct mutex bl_curve_mutex; u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS]; #endif #ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO struct delayed_work deferred_work; struct fb_deferred_io *fbdefio; #endif struct fb_ops *fbops; //对帧缓冲的操作 struct device *device; /* This is the parent */ struct device *dev; /* This is this fb device */ int class_flag; /* private sysfs flags */ char __iomem *screen_base; /* 显存虚拟基地址 */ unsigned long screen_size; /* 显存大小 */ void *pseudo_palette; /* 伪16色颜色表*/ #define FBINFO_STATE_RUNNING 0 #define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1 u32 state; /* Hardware state i.e suspend */ void *fbcon_par; /* fbcon use-only private area */ /* From here on everything is device dependent */ void *par; //..... }; struct fb_var_screeninfo { __u32 xres; //可见分辨率 __u32 yres; __u32 xres_virtual; __u32 yres_virtual; __u32 xoffset; __u32 yoffset; __u32 bits_per_pixel; //每个像素位数 __u32 grayscale; struct fb_bitfield red; //颜色位域 struct fb_bitfield green; struct fb_bitfield blue; struct fb_bitfield transp; //透明度 __u32 nonstd; __u32 activate; __u32 height; /* height of picture in mm */ __u32 width; /* width of picture in mm */ __u32 accel_flags; /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */ //时序 /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */ __u32 pixclock; /* pixel clock in ps (皮秒) */ __u32 left_margin; /* time from sync to picture */ __u32 right_margin; /* time from picture to sync */ __u32 upper_margin; /* time from sync to picture */ __u32 lower_margin; __u32 hsync_len; /* length of horizontal sync */ __u32 vsync_len; /* length of vertical sync */ __u32 sync; /* see FB_SYNC_* */ __u32 vmode; /* see FB_VMODE_* */ __u32 rotate; /* angle we rotate counter clockwise */ __u32 reserved[ 5 ]; /* Reserved for future compatibility */ }; struct fb_fix_screeninfo { char id[ 16 ]; /* identification string eg "TT Builtin" */ unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem */ /* (physical address) */ __u32 smem_len; /* Length of frame buffer mem */ __u32 type; /* see FB_TYPE_* */ __u32 type_aux; /* Interleave for interleaved Planes */ __u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */ //色彩模式,真彩色,伪彩色 __u16 xpanstep; /* zero if no hardware panning */ __u16 ypanstep; /* zero if no hardware panning */ __u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap */ __u32 line_length; /* length of a line in bytes */ unsigned long mmio_start; /* Start of Memory Mapped I/O */ /* (physical address) */ __u32 mmio_len; /* Length of Memory Mapped I/O */ __u32 accel; /* Indicate to driver which */ /* specific chip/card we have */ __u16 reserved[ 3 ]; /* Reserved for future compatibility */ }; //颜色位域 struct fb_bitfield { __u32 offset; /* beginning of bitfield */ __u32 length; /* length of bitfield */ __u32 msb_right; /* != 0 : Most significant bit is */ /* right */ }; //像素深度:BPP // 像素深度是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。 //像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像 //的每个像素可能有的灰度级数,例如,一幅彩色图像的每个像素用R, //就说像素的深度为24,每个像素可以是16 777 216(2的24次方)种颜 //色中的一种。在这个意义上,往往把像素深度说成是图像深度。 //表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越深。 //调色板原理<详见调色板原理>: // 在计算机图像技术中,一个像素的颜色是由它的R,G,B分量表示的, //每个分量又经过量化,一个像素总的量化级数就是这个显示系统的颜色 //深度。量化级数越高,可以表示的颜色也就越多,最终的图像也就越逼真。 //当量化级数达到16位以上时,被称为真彩色。但是,量化级数越高,就需 //要越高的数据宽度,给处理器带来的负担也就越重;量化级数在8位以下时, //所能表达的颜色又太少,不能够满足用户特定的需求。 //  为了解决这个问题,可以采取调色板技术。所谓调色板,就是在低颜色 //深度的模式下,在有限的像素值与RGB颜色之间建立对应关系的一个线性表。 //比如说,从所有的16位彩色中抽取一定数量的颜色,编制索引。当需要使用 //某种彩色时,不需要对这种颜色的RGB分量进行描述,只需要引用它的索引号, //就可以使用户选取自己需要的颜色。索引号的编码长度远远小于RGB分量的 //编码长度,因此在彩色显示的同时,也大大减轻了系统的负担。 //  以256色调色板为例,调色板中存储256种颜色的RGB值,每种颜色的RGB值 //是16位。用这256种颜色编制索引时,从00H~FFH只需要8位数据宽度,而每个 //索引所对应的颜色却是16位宽度的颜色信息。在一些对色彩种类要求不高的场合, //如仪表终端、信息终端等,调色板技术便巧妙地解决了数据宽度与颜色深度之间 //的矛盾。

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