Time类

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        //不受timescale影响,游戏启动到已经运行的时间
        cc = Time.realtimeSinceStartup;
        //平滑时间间隔
        cc = Time.smoothDeltaTime;
        //受比例影响
        cc = Time.time;
        //设置帧率
        Time.captureFramerate = 25;
        //Time.frameCount;
        //光加载完成到现在所经历时间
        //Time.timeSinceLevelLoad;
        //每帧更新可以消耗的最大时间 大于它游戏将会迟缓
        Time.maximumDeltaTime = 2;

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