- 相关
//不受timescale影响,游戏启动到已经运行的时间
cc = Time.realtimeSinceStartup;
//平滑时间间隔
cc = Time.smoothDeltaTime;
//受比例影响
cc = Time.time;
//设置帧率
Time.captureFramerate = 25;
//Time.frameCount;
//光加载完成到现在所经历时间
//Time.timeSinceLevelLoad;
//每帧更新可以消耗的最大时间 大于它游戏将会迟缓
Time.maximumDeltaTime = 2;