Unity导出安卓时出现值类型的转换的问题

小伙伴在使用C#的时候,有木有遇到这种情况,double类型转化成ushort类型时变为零(Unity到处安卓APK时遇到的的情况)。这样导致数据信息的丢失。下面有两种解决办法

1:通过自己写算法实现

    static public ushort ConvertUShort(double value)
    {
        if(value>=0)
        {
            return (ushort)value;
        }
        else
        {
            return (ushort)(ushort.MaxValue + 1 + Convert.ToInt32(value));
        }
    }

2:实现两次转型:(ushort)((short)doublevalue)

希望小伙伴看到后对大家有所帮助。

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转载自blog.csdn.net/liulei199079/article/details/50477806
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