关于unity安卓(Android)打包时出现的提示(Gradle build failed. see the Console for details)

最近安卓包出现这样的提示于是我上网查询了很多的前辈的怎么解决的终于在不断的查找中我得到了我想要的答案接下来我就和大家一起分享我搜索的结果

 首先我们先看一下我们的步骤是正确

1、修改Other Settings下的 Bundle Identifier 中的com.Company.ProductName为自己的自定义的,例如:com.AB.abc。

2、在Other Settings设置中选择Minimum API level,版本不能低于自己的手机版本。

3、以上的设置都完成后,就可以选择Build或者Build and run,两者区别是:build只是编译apk,完了以后需要手动安装到android设置,Build and run则是将编译+安装到设备。

如果步骤正确可以修改Build System改为Internal

Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程。

Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持。可以导出Android Studio工程,选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目。

ADT(Legacy):使用ADT进行构建,需要Android SDK与ADT支持。可以导出Eclipse项目,现逐渐被弃用(Unity2017.3中已经没该选项了)。

关于软件签名:

Internal可以不用签名(使用默认的Debug签名),Gradle必须要求自己签名。该限制在Unity2017.3版本中已经取消,但在Unity5.X及Unity2017.X等早起版本中依然存在。

 

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