网络编程--基于UDP的Socket编程

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UDP协议

一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

特点

  • 非面向连接,传输不可靠,可能丢失
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认
  • 可以广播发送
  • 非常简单的协议,开销小

UDP编程

客户端向服务器端发送信息(最基本的操作)

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;

/**
 * 发送端
 */
public class UdpCilent {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		System.out.println("放送端开始发送...");
		//1.使用DatagramSocket,指定端口创建发送端
		DatagramSocket client = new DatagramSocket(8888);
		//2.准备数据,转成字节数组
		String data = "test udp";
		byte[] buff = data.getBytes();
		//3.封装成DatagramPacket 包裹,需要指定目的地
		DatagramPacket p = new DatagramPacket(buff, 0, buff.length, new InetSocketAddress("localhost", 6666));
		//4.发送包裹send​(DatagramPacket p)
		client.send(p);
		//5.释放资源
		client.close();
	}
}

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * 接收端
 */
public class UdpServer {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		System.out.println("接收端开始接收...");
		//1.使用DatagramSocket,指定端口创建接收端
		DatagramSocket server = new DatagramSocket(6666);
		//2.准备容器封装成DatagramPacket
		byte[] buf = new byte[1024*10];
		DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length);
		//3.阻塞式接收
		server.receive(p);
		//4.分析数据
		System.out.println(new String(p.getData()));
		//5.释放资源
		server.close();
	}
}

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