Unity扩展编辑器一

将Test1脚本挂在摄像机上


如图展示


下面我们需要在代码中动态的编辑它,请在你的Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor放进Editor文件夹中


在OnInspectorGUI中绘制控件 EditorGUI和EditorGUILayout可创建编辑器控件

注意:在编辑器中修改mRectValuetexture的内容,运行项目和关闭unity重新打开,不会保存

        需要将Test1依附的对象拖成预制体,每次修改需要Apply一下预制体

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转载自www.cnblogs.com/cygm/p/10289378.html