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hashmap1.7多线程操作会造成链表的循环,这个已经被各种博客的讲烂了。大家都知道是put过程中的resize方法在调用transfer方法的时候导致的死锁,故在此不详述。
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table;//oldTab指向hash桶数组 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) {//如果oldCap不为空的话,就是hash桶数组不为空 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果大于最大容量了,就赋值为整数最大的阀值 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab;//返回 }//如果当前hash桶数组的长度在扩容后仍然小于最大容量 并且oldCap大于默认值16 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold 双倍扩容阀值threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//新建hash桶数组 table = newTab;//将新数组的值复制给旧的hash桶数组 if (oldTab != null) {//进行扩容操作,复制Node对象值到新的hash桶数组 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) {//如果旧的hash桶数组在j结点处不为空,复制给e oldTab[j] = null;//将旧的hash桶数组在j结点处设置为空,方便gc if (e.next == null)//如果e后面没有Node结点 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//直接对e的hash值对新的数组长度求模获得存储位置 else if (e instanceof TreeNode)//如果e是红黑树的类型,那么添加到红黑树中 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next;//将Node结点的next赋值给next if ((e.hash & oldCap) == 0) {//如果结点e的hash值与原hash桶数组的长度作与运算为0 if (loTail == null)//如果loTail为null loHead = e;//将e结点赋值给loHead else loTail.next = e;//否则将e赋值给loTail.next loTail = e;//然后将e复制给loTail } else {//如果结点e的hash值与原hash桶数组的长度作与运算不为0 if (hiTail == null)//如果hiTail为null hiHead = e;//将e赋值给hiHead else hiTail.next = e;//如果hiTail不为空,将e复制给hiTail.next hiTail = e;//将e复制个hiTail } } while ((e = next) != null);//直到e为空 if (loTail != null) {//如果loTail不为空 loTail.next = null;//将loTail.next设置为空 newTab[j] = loHead;//将loHead赋值给新的hash桶数组[j]处 } if (hiTail != null) {//如果hiTail不为空 hiTail.next = null;//将hiTail.next赋值为空 newTab[j + oldCap] = hiHead;//将hiHead赋值给新的hash桶数组[j+旧hash桶数组长度] } } } } } return newTab; }
声明两对指针,维护两个连链表
依次在末端添加新的元素。(在多线程操作的情况下,无非是第二个线程重复第一个线程一模一样的操作)
的确没想到这么简单。。。
总结:
1.8中hashmap的确不会因为多线程put导致死循环,但是依然有其他的弊端,比如数据丢失等等。因此多线程情况下还是建议使用concurrenthashmap。
应该是resize()方法中这句: if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; 多个线程都触发了扩容操作。多线程put的时候,当index相同而又同时达到链表的末尾时,另一个线程put的数据会把之前线程put的数据覆盖掉,就会产生数据丢失。