2018-2019学年第一学期Java课设--魔塔

目录

Magic-Towers

一、团队名称、团队成员介绍、任务分配

  • 团队名称:MoTa

  • 团队成员介绍

     网络1713柳聪灵【组长】 201721123065

     网络1712李梦冰 201721123040

     网络1713兰景晖 201721123064

  • 任务分配

     网络1713柳聪灵【组长】--Model

     - 游戏布局及障碍物的编码及方法定义
  • 游戏里的道具:钥匙、药水的编码及方法定义
  • 游戏npc的编码及方法定义

     网络1713兰景晖 --View

  • 游戏道具及场景的视图
  • GUI界面设计:主界面、各类弹窗

     网络1712李梦冰 --Controller

  • 玩家数据I/O流
  • 游戏内部监听器:存档、选角色、退出
  • 游戏地图数据

二、项目简介

《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。

三、项目采用技术

  • 文件I/O流
  • 多线程
  • GUI

四、项目亮点

  • 主界面显示主要信息功能
  • 攻击者自由移动并有向不同方向移动的动作

  • 攻击者生命力减少及怪物消失

  • 各个怪物有规律跳动

  • 开门成功后门碎裂

五、项目git地址

  git地址

六、项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录、提交说明)

八、项目功能架构图与主要功能流程图

九、 项目运行截图或屏幕录制

十、项目关键代码(按模块讲解,不要太多)

十一、尚待改进或者新的想法

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转载自www.cnblogs.com/lmb171004/p/10271667.html