使用CBrother做TCP服务器与C++客户端通信

使用CBrother脚本做TCP服务器与C++客户端通信

  工作中总是会遇到一些对于服务器压力不是特别大,但是代码量比较多,用C++写起来很不方便。对于这种需求,我选择用CBrother脚本做服务器,之所以不选择Python是因为python的语法我实在是适应不了,再来CBrother的网络框架也是用C++封装的异步IO,性能还是很有保证的。

  废话不多说,先来看下服务器代码,我这里只是记录一个例子,不是全部代码,方便后面做项目的时候直接来自己博客复制代码修改。

  

 1 import CBSocket.code    //加载Socket扩展
 2 
 3 var g_tcpModule = null;    //全局保存TCP模块对象
 4 
 5 const MSG_TYPE_USER = 1;    //客户端发来的消息
 6 const MSG_TYPE_CLOSE = 2;    //socket断线的消息
 7 
 8 const LOGIC_MSG_LOGIN = 1;        //登陆消息全局定义
 9 const LOGIC_MSG_GETID = 2;        //获取ID消息全局定义
10 
11 function main(a)    //入口函数,cbrother从这里开始执行
12 {
13     var thread = new Thread();        //启动一个数据管理线程,串行处理全局数据,可以根据不同业务启动多个
14     thread.setThreadAction(new ThreadAction());
15     thread.start();
16     
17     g_tcpModule = new TcpModule();    //启动一个TCP模块
18     var tcpAction = new TcpAction();
19     tcpAction.thread = thread;
20     g_tcpModule.setTcpAction(tcpAction);    //设置TCP的处理类为TcpAction
21     g_tcpModule.addListenPort(6061,"0.0.0.0");    //监听6061端口
22     g_tcpModule.start();
23     
24     print "tcpServer start!";
25     
26     while(1)
27     {
28         Sleep(1000);
29     }
30 }

 

  TcpAction主要处理tcpmodule的消息回调

  1 class SocketBuf    //这个类会给每个socket创建一个,用来拼包,因为tcp在传输过程中并不保证每次收到都是整包数据
  2 {
  3     var _byteArray = new ByteArray(1024 * 10);    //每个socket预留10K的缓冲
  4     
  5     function SocketBuf()
  6     {
  7         _byteArray.setLittleEndian(true);        //c++编码为低位编址(LE) 如果要高位编码c++里面可以htonl
  8     }    
  9     
 10     function PushData(bytes,len)
 11     {
 12         print "pushdata " + len;
 13         if(!_byteArray.writeBytes(bytes,len))
 14         {
 15             print "socket buf is full!";
 16             return false;
 17         }
 18         
 19         return true;
 20     }
 21     
 22     function CheckPack()
 23     {
 24         print "begin CheckPack!";
 25         var writePos = _byteArray.getWritePos();
 26         print "checkpack " + writePos;
 27         if(writePos < 4)    //前4个字节表示包的长度
 28         {
 29             print "CheckPack null < 4";
 30             return null;
 31         }
 32         
 33         var msglen = _byteArray.readInt();
 34         print "checkpack " + msglen;
 35         if(writePos < msglen + 4)    //缓存里的数据还不够一包数据,继续等待数据
 36         {
 37             print "CheckPack null writePos < msglen + 4";
 38             _byteArray.setReadPos(0);
 39             return null;
 40         }
 41         
 42         //够一包数据了,取出数据,到另一个线程里去处理
 43         var newBytes = _byteArray.readBytes(msglen);
 44         newBytes.setLittleEndian(true);
 45         
 46         var readPos = _byteArray.getReadPos();
 47         
 48         _byteArray.copy(_byteArray,0,readPos,writePos - readPos);
 49         _byteArray.setReadPos(0);
 50         _byteArray.setWritePos(writePos - readPos);
 51         print "writePos:" + writePos;
 52         print "readPos:" + readPos;
 53         //XORCode(newBytes);        //异或解密一下,这个为了安全性考虑。我在另一篇博客里专门写这个函数与C++加密函数的对应关系
 54         return newBytes;
 55     }
 56 }
 57 
 58 class TcpAction
 59 {
 60     var thread;    //这个是逻辑线程,这个例子里我只启动一个逻辑线程
 61     var sockMap = new Map();    //保存每个socket的消息缓冲,拼包用
 62     var lock = new Lock();        //sockMap的锁
 63     
 64     function OnAccept(sock)
 65     {        
 66         print "accept " + sock + " " + g_tcpModule.getRemoteIP(sock);
 67         
 68         //监听到客户端连接,管理起来
 69         lock.lock();
 70         var socketbuf = new SocketBuf();
 71         sockMap.add(sock,socketbuf);
 72         lock.unlock();
 73     }
 74     
 75     function OnClose(sock)
 76     {
 77         print "onclose " + sock;
 78         
 79         //断线了,移除掉,并通知逻辑线程
 80         lock.lock();
 81         sockMap.remove(sock);
 82         lock.unlock();
 83         
 84         var newmsg = new ThreadMsg(sock,null);
 85         newmsg.type = MSG_TYPE_CLOSE;
 86         thread.addMsg(newmsg);
 87     }
 88     
 89     function OnRecv(sock,byteArray,len)
 90     {
 91         print "onrecv " + sock + " len:" + len;
 92         
 93         //收到数据获取socket缓冲
 94         lock.lock();
 95         var socketbuf = sockMap.get(sock);
 96         lock.unlock();
 97         
 98         if(socketbuf == null)
 99         {
100             return;    //应该是被关掉了
101         }
102         
103         if(!socketbuf.PushData(byteArray,len))    //数据压进去
104         {
105             g_tcpModule.closeSocket(sock);
106             return;//buf满了都解不开包,说明数据有问题,关了它
107         }
108         
109         //把包解出来丢到逻辑线程去处理,循环是因为怕buf里同时又好几包数据
110         var newBytes = socketbuf.CheckPack();
111         while(newBytes != null)
112         {
113             thread.addMsg(new ThreadMsg(sock,newBytes));
114             newBytes = socketbuf.CheckPack();
115         }
116     }
117 }

  最后是逻辑线程里,其实上面的代码写好了基本上就不动了,后续添加消息号增加处理都是在逻辑线程里去,所以上面的代码可以封装一下,我这里是为了自己好记忆,所以就这样写了。

  1 //这个类是线程消息类,可以理解为一个结构体
  2 class ThreadMsg    
  3 {
  4     function ThreadMsg(id,bytes)
  5     {
  6         socketid = id;
  7         byteArray = bytes;
  8         type = MSG_TYPE_USER;
  9     }
 10     
 11     var socketid;
 12     var type;
 13     var byteArray;
 14 }
 15 
 16 class ThreadAction
 17 {
 18     var _userMap = new Map();        //用户名索引用户信息
 19     var _socketMsp = new Map();        //Socket索引用户信息
 20     
 21     var _funcMap = new Map();        //消息对应的处理函数
 22     
 23     function onInit()
 24     {
 25         print "thread init" ;
 26         
 27         //线程启动时读取数据库数据 因为篇幅问题不写加载数据库的部分了,固定插入两条数据做模拟数据
 28         //LoadDB();
 29         _userMap.add("zhangsan",new UserData("zhangsan","123123",1));
 30         _userMap.add("lisi",new UserData("lisi","321321",2));
 31         
 32         _funcMap.add(LOGIC_MSG_LOGIN,onLogin);        //注册消息号的处理函数
 33         _funcMap.add(LOGIC_MSG_GETID,onGetID);
 34     }
 35     
 36     function onMsg(msg)
 37     {
 38         switch(msg.type)
 39         {
 40             case MSG_TYPE_CLOSE:
 41             {
 42                 //断线消息
 43                 print "MSG_TYPE_CLOSE";
 44                 OnClose(msg.socketid);
 45                 break;
 46             }
 47             case MSG_TYPE_USER:
 48             {
 49                 //客户端发来的消息,客户端发来的数据结构都是从struct MsgBase派生,所以前4个字节就是struct MsgBase的msgid
 50                 var msgid = msg.byteArray.readInt();
 51                 var func = _funcMap.get(msgid);
 52                 print "MSG_TYPE_USER" + msgid;
 53                 if(func != null)
 54                 {
 55                     func.invoke(msg.socketid,msg.byteArray);
 56                 }
 57                 break;
 58             }
 59         }
 60     }
 61     
 62     function onEnd()
 63     {
 64         print "thread end";
 65     }
 66     
 67     function SendData(socketid,byteArray)    //发送数据给客户端的函数
 68     {
 69         //XORCode(byteArray);                    //异或加密一下
 70         var lenByte = new ByteArray();
 71         lenByte.setLittleEndian(true);
 72         lenByte.writeInt(byteArray.getWritePos());
 73         
 74         g_tcpModule.sendData(socketid,lenByte);
 75         g_tcpModule.sendData(socketid,byteArray);
 76     }
 77     
 78     function OnClose(socketid)
 79     {
 80         //关闭的时候从socket管理里移除,清理在线状态
 81         var userdata = _socketMsp.get(socketid);
 82         if(userdata == null)
 83         {
 84             return;
 85         }
 86         userdata._IsOnLine = false;
 87         userdata._SocketID = 0;
 88         _socketMsp.remove(socketid);
 89     }
 90     
 91     function onLogin(socketid,byteArray)
 92     {
 93         print "onLogin";
 94         
 95         var namebuf = byteArray.readBytes(32);        //这个长度要跟C++结构体对应  char name[32];
 96         var name = namebuf.readString();
 97         var pwdbuf = byteArray.readBytes(32);        //这个长度要跟C++结构体对应  char pwd[32];
 98         var pwd = pwdbuf.readString();
 99         
100         print name;
101         print pwd;
102         
103         var userdata = _userMap.get(name);
104         if(userdata == null)
105         {
106             //没有找到用户名,用户名错误
107             var resBytes = new ByteArray();
108             resBytes.writeInt(LOGIC_MSG_LOGIN);
109             resBytes.writeInt(1);                //回复1表示帐号或者密码错误错误
110             SendData(socketid,resBytes);
111             print "name err!";
112             return;
113         }
114         
115         if(pwd != userdata._UserPwd)
116         {
117             var resBytes = new ByteArray();
118             resBytes.writeInt(LOGIC_MSG_LOGIN);
119             resBytes.writeInt(1);                //回复1表示帐号或者密码错误错误    
120             SendData(socketid,resBytes);    
121             print "pwd err!";
122             return;
123         }
124         
125         if(userdata._IsOnLine)    //这个帐号已经登录过了,冲掉
126         {
127             g_tcpModule.closeSocket(userdata._SocketID);    
128             OnClose(userdata._SocketID);
129         }
130         
131         //登陆成功,添加进socket管理,并至在线状态
132         userdata._IsOnLine = true;
133         userdata._SocketID = socketid;
134         _socketMsp.add(socketid,userdata);
135         
136         var resBytes = new ByteArray();
137         resBytes.setLittleEndian(true);
138         resBytes.writeInt(LOGIC_MSG_LOGIN);
139         resBytes.writeInt(2);                //回复2表示登录成功
140         SendData(socketid,resBytes);
141         print "login suc!";
142     }
143     
144     function onGetID(socketid,byteArray)
145     {
146         var userdata = _socketMsp.get(socketid);
147         if(userdata == null)
148         {
149             return;        //该socket不在线,不处理
150         }
151         
152         var resBytes = new ByteArray();
153         resBytes.setLittleEndian(true);
154         resBytes.writeInt(LOGIC_MSG_GETID);
155         resBytes.writeInt(userdata._UserID);
156         SendData(socketid,resBytes);
157     }
158 }

  服务器代码完成了,再来看看C++客户端代码。

  1 enum
  2 {
  3     LOGIC_MSG_LOGIN = 1,        //登陆
  4     LOGIC_MSG_GETID = 2,        //获取ID
  5 };
  6 
  7 struct MsgBase    //消息基类
  8 {
  9     int msgid;
 10 };
 11 
 12 struct MsgLogin : public MsgBase    //登陆消息
 13 {
 14     char name[32];
 15     char pwd[32];
 16 };
 17 
 18 struct MsgLoginRet : public MsgBase     //登陆返回
 19 {
 20     int res;
 21 };
 22 
 23 struct MsgGetID : public MsgBase     //获取ID消息
 24 {
 25 };
 26 
 27 struct MsgGetIDRet : public MsgBase     //获取ID返回
 28 {
 29     int userid;
 30 };
 31 
 32 //接收服务器消息,将数据放到recvBuf里
 33 bool RecvData(int sock,char* recvBuf)
 34 {
 35     int alllen = 0;
 36     int len = recv(sock,recvBuf,4,0);    //先读4个字节为消息长度
 37     if (len <= 0)
 38     {
 39         return false;    //socket被关闭了
 40     }
 41 
 42     alllen += len;
 43     while (alllen < 4)
 44     {
 45         len = recv(sock,recvBuf + len,4 - len,0);
 46         if (len <= 0)
 47         {
 48             return false;    //socket被关闭了
 49         }
 50 
 51         alllen += len;
 52     }
 53 
 54     int msglen = *((int*)recvBuf);
 55 
 56     //再将消息内容读入recvBuf
 57     alllen = 0;
 58     len = recv(sock,recvBuf,msglen,0);
 59     if (len <= 0)
 60     {
 61         return false; //socket被关闭了
 62     }
 63 
 64     alllen += len;
 65     while (alllen < msglen)
 66     {
 67         len = recv(sock,recvBuf + len,msglen - len,0);
 68         if (len <= 0)
 69         {
 70             return false; //socket被关闭了
 71         }
 72 
 73         alllen += len;
 74     }
 75 
 76     return true;
 77 }
 78 
 79 //发送数据
 80 bool SendData(int sock,MsgBase* pbase,int len)
 81 {
 82     //XORBuf((char*)pbase,sizeof(len));            //异或加密,下一篇博客专门写这个函数
 83 
 84     send(sock,(const char*)&len,4,0);        //发送长度
 85     send(sock,(const char*)pbase,len,0);            //发送数据
 86     return true;
 87 }
 88 
 89 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 90 {
 91     WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
 92     WSADATA wsaData;
 93     if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
 94     {
 95         return 0;
 96     }
 97 
 98     int clinetsocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 99     if (clinetsocket == -1)
100     {
101         return 0;
102     }
103 
104     struct hostent *hptr = gethostbyname("127.0.0.1");
105 
106     struct sockaddr_in address;
107     address.sin_family = AF_INET;
108     address.sin_addr.s_addr = *(u_long*)hptr->h_addr_list[0];
109     address.sin_port = htons(6061);
110 
111     int result = connect(clinetsocket, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));
112     if (result == -1)
113     {
114         return NULL;
115     }
116 
117     //定义登陆消息结构
118     MsgLogin msg;
119     msg.msgid = LOGIC_MSG_LOGIN;
120     strcpy(msg.name,"lisi");
121     strcpy(msg.pwd,"321321");
122     int len = sizeof(msg);
123     SendData(clinetsocket,&msg,len);
124 
125     char recvBuf[1024] = {0};
126 
127     while (true)
128     {
129         if(!RecvData(clinetsocket,recvBuf))
130         {
131             printf("socket close!\n");    //连接断了
132             break;
133         }
134 
135         //收到的数据先转为pBase 看前4个字节的msgid
136         MsgBase* pBase = (MsgBase*)recvBuf;
137 
138         switch (pBase->msgid)
139         {
140         case LOGIC_MSG_LOGIN:
141             {
142                 //登陆返回
143                 MsgLoginRet* mlr = (MsgLoginRet*)pBase;
144                 if (mlr->res == 1)
145                 {
146                     printf("login err!\n");
147                 }
148                 else
149                 {
150                     printf("login suc!\n");
151 
152                     //请求ID
153                     MsgGetID msggetid;
154                     msggetid.msgid = LOGIC_MSG_GETID;
155                     len = sizeof(msggetid);
156                     SendData(clinetsocket,&msggetid,len);
157                 }
158                 break;
159             }
160         case LOGIC_MSG_GETID:
161             {
162                 //请求ID返回
163                 MsgGetIDRet* mgir = (MsgGetIDRet*)pBase;
164                 printf("userid : %d\n",mgir->userid);
165                 break;
166             }
167         }
168     }
169 
170     return 0;
171 }

  这样客户端和服务器就都完成了,下面再来记录一下C++消息结构序列化后的二进制流。

  MsgBase为所有消息的基类,所以从它派生的结构体前4个字节肯定是整形的msgid。在服务端直接readInt读取前4个字节就表示读取了MsgBase里的msgid。

    MsgLogin有两个成员变量都为char[32]数组,所以这个结构体的总字节大小是64,除掉前4个字节是msgid意外,readBytes(32)表示读取这个数组,再readString表示获取\0结尾的字符串

  MsgLoginRet只有一个成员变量,所以服务器第一个writeInt表示填充基类的msgid,第二个writeInt表示res。

  

  之后的逻辑就都是添加消息号和消息结构做逻辑了,用脚本做服务器编码效率还是非常高的。

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转载自www.cnblogs.com/aibiancheng123/p/10269354.html
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