Unity Animation动画倒播原理

    animation = GetComponent<Animation>();
   //为啥要获取时间长度啊
   //这里把动画的当前帧变为该动画的最后一帧
    animation["Dead"].time = animation["Dead"].clip.length;
    //速度调为-1
    animation["Dead"].speed = -1;
    animation.Play("Dead");

//感谢 百度知道大佬一郎大神的回答

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转载自blog.csdn.net/weixin_42116703/article/details/86253942
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