建造者模式
简介
建造者模式是属于创建型模式。建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示。和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配。
这里用一个示例来进行说明。
我们一天吃的食物有这些,煎饼、盒饭、拉面、豆浆、牛奶和果汁。分为三餐、早餐、午餐和晚餐,餐点主要包含吃的(俗称饭)和喝的(豆浆,果汁之类的),那么我们可以把煎饼和豆浆作为早餐,盒饭和果汁作为午餐,这样我们可以清楚的知道要吃早餐和午餐包含什么食物。
首先我们定义一个食物类,有两个属性,吃的和喝的。
class Meal{
private String food;
private String drinks;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getDrinks() {
return drinks;
}
public void setDrinks(String drinks) {
this.drinks = drinks;
}
}
定义了食物时候,我们在定义一个食物的标准接口,一份食物包含什么,其实也就是吃的和喝的。
interface IBuilderFood{
void buildFood();
void buildDrinks();
Meal createMeal();
}
食物接口定义一个吃的和一个喝的组件,然后通过createMeal()方法返回我们需要的食物。
那么现在我们便可以定义一份早餐和午餐。
代码示例:
class Breakfast implements IBuilderFood{
Meal meal;
public Breakfast(){
meal=new Meal();
}
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("煎饼");
}
@Override
public void buildDrinks() {
meal.setDrinks("豆浆");
}
@Override
public Meal createMeal() {
return meal;
}
}
class Lunch implements IBuilderFood{
Meal meal;
public Lunch(){
meal=new Meal();
}
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("盒饭");
}
@Override
public void buildDrinks() {
meal.setDrinks("果汁");
}
@Override
public Meal createMeal() {
return meal;
}
}