23种设计模式 之 Template模式(模板模式) C语言

               


1 概念定义

  Template模式:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是整体处理/算法逻辑的框架是一致的。Template提供了一个实现框架。


2 模式结构图


图1 Template模式结构图


3 场景设计

  假如新生刚刚入校,为了让大家相互了解一下,此时班主任让每一位同学依次:起立->自我介绍->坐下。


4 代码实现

  分析:可以认为“起立->自我介绍->坐下”是一个流程框架,其中所有同学站起和坐下的动作是一样的,但是每一位同学的自我介绍都是不一样的。

-> 自我介绍[不同实现]

// 同学A的自我介绍void StudentAIntroduce(void){    fprintf(stdout, "My name is A! 我给大家唱首歌!...");}
 
  
// 同学B的自我介绍void StudentBIntroduce(void){    fprintf(stdout, "My name is B! 来到大学很兴奋!...");}...

代码1 不同实现

-> 框架结构[共用框架]

// Temple模式函数(框架)void Framework(void (*func)(void)){    ...    Standup(); /* 起立 */    func();    /* 自我介绍 */    Sitdown(); /* 坐下 */    ...}

代码2 共用框架

-> Template模式使用

int main(void){    fprintf(stdout, "老师:请各位同学做自我介绍!");    Framework(StudentAIntroduce);    Framework(StudentBIntroduce);    ...    return 0;}

代码3 使用参考

           

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