C#/.NET 外观模式,三层/N层开发

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎各位转载,但须注明出处 https://blog.csdn.net/qq_34202873/article/details/85838046

C# 外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。


介绍

**意图:**为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

**主要解决:**降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

**如何解决:**客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

**关键代码:**在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例:
1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
2、ASP 的三层开发模式。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

**缺点:**不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

**注意事项:**在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 外观模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

            shapeMaker.DrawCircle();
            shapeMaker.DrawRectangle();
            shapeMaker.DrawSquare();

            Console.ReadKey();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 步骤 1 创建一个接口。
    /// </summary>
    public interface Shape
    {
        void Draw();
    }

    /// <summary>
    /// 步骤 2 创建实现接口的实体类。
    /// </summary>
    public class Rectangle : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Rectangle::draw()");
        }
    }

    public class Square : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Square ::draw()");
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Circle ::draw()");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 步骤 3 创建一个外观类。
    /// </summary>
    public class ShapeMaker
    {
        private Shape circle;
        private Shape rectangle;
        private Shape square;

        public ShapeMaker()
        {
            circle = new Circle();
            rectangle = new Rectangle();
            square = new Square();
        }

        public void DrawCircle()
        {
            circle.Draw();
        }
        public void DrawRectangle()
        {
            rectangle.Draw();
        }
        public void DrawSquare()
        {
            square.Draw();
        }
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_34202873/article/details/85838046
今日推荐