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C# 外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍
**意图:**为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
**主要解决:**降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
**如何解决:**客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
**关键代码:**在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例:
1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
2、ASP 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
**缺点:**不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
**注意事项:**在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 外观模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.DrawCircle();
shapeMaker.DrawRectangle();
shapeMaker.DrawSquare();
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 步骤 1 创建一个接口。
/// </summary>
public interface Shape
{
void Draw();
}
/// <summary>
/// 步骤 2 创建实现接口的实体类。
/// </summary>
public class Rectangle : Shape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Rectangle::draw()");
}
}
public class Square : Shape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Square ::draw()");
}
}
public class Circle : Shape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Circle ::draw()");
}
}
/// <summary>
/// 步骤 3 创建一个外观类。
/// </summary>
public class ShapeMaker
{
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker()
{
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void DrawCircle()
{
circle.Draw();
}
public void DrawRectangle()
{
rectangle.Draw();
}
public void DrawSquare()
{
square.Draw();
}
}
}