常量
c++中定义常量的方法相对c有些不一样。
#define PI 3.14159//for c
const int pi=3.14159;//for c++
常对象
常对象就是定义为常量的对象,如下:
const Object obj1;
Object obj1;
const Object& obj2=obj1;
Object& operator=(const Object& obj){
//code...
return *this;
}
常对象由于不能改变成员变量,因此只能调用 常成员函数
,否则报错。
但常对象仍然可以访问公有成员变量,可以读取而不能修改。
常成员函数
常成员函数就是类定义中被定义为const 的函数,其特点是:只可读取类的常量、变量而不能改变。
class Vector3 {
public:
Vector3() {}
Vector3(int x, int y, int z) :x(x), y(y), z(z) {}
int x, y, z;
int getX() const {//常成员函数,如果不加const,那么常对象将不能使用该函数,如下:
return x;
}
void setX(int n){
x = n;
}
};
void myfun(const Vector3& v) {
cout << v.getX() << endl;//报错:对象含有与成员 函数 "Vector3::getX" 不兼容的类型限定符
}
其它
基本就这么多。
需要注意的是:临时变量、局部变量的传送可以通过以下方式:
void myfun(Object obj){}//老祖宗的方法,复制一个对象副本,即值传递
void myfun(const Object obj){}//复制一个对象副本,并令其为常对象
void myfun(const Object& obj){}若对象为临时变量
,则复制一个对象副本,并令其为常对象,若不是
,则引用
const Object& myfun(){Object obj;return obj;}//若对象为局部变量
,复制一个对象副本,并令其为常对象,若不是
,则返回引用
const Object myfun(){Object obj;return obj;}//复制一个对象副本,并令其为常对象
Object myfun{Object obj;return obj;}//老祖宗的方法,复制一个对象副本,即值传递
eg.
若有以下类和函数
#include<iostream>
#include<sstream>
using namespace std;
class Vector3 {
public:
Vector3() {}
Vector3(int x, int y, int z) :x(x), y(y), z(z) {}
int x, y, z;
int getX() {
return x;
}
void setX(int n){
x = n;
}
};
Vector3 myfun1() {
return Vector3(1, 2, 3);
}
const Vector3 myfun2() {
return Vector3(1, 2, 3);
}
const Vector3& myfun3() {
return Vector3(1, 2, 3);
}
以下主函数的结果:
cout << myfun1().getX() << endl;//ok
cout << myfun2().getX() << endl;//报错,因为返回常对象
cout << myfun3().getX() << endl;//报错,因为返回常对象
Vector3 v2 = myfun2();
Vector3 v3 = myfun3();
cout << v2.getX() << endl;//ok,请读者自己思考
cout << v3.getX() << endl;//ok,请读者自己思考