The Elements of Programming Style(编程风格)

下文的编程风格规则摘录于由McGraw Hill出版的,由Kernighan和 Plauger合著的《编程风格要素》一书。有Strunk和White的一引言:《编程风格要素》中的规则就像英语规则一样,就算是大牛也有时候也会犯错。然而,当这些规则被打破时,经常会为之付出代价。除非你确定这样做能够保证很好,当然,根据以下规则去写程序你可能会做的更好。

1.      将代码写清楚 ---- 不要写得太“高深”让人难懂。

2.      简单而直接的表述您的意思。

3.      尽量使用库函数,不要重造轮子。

4.      避免使用过多的临时变量。

5.      将代码写清晰– 不要牺牲代码的清晰易懂去换取高效率。

6.      让机器来做又脏又累的工作。

7.      通过调用函数来避免在多处重写一样的代码。

8.      用括号去避免歧义。

9.      选择能代表变量含义的命名。

10.  避免不必要的分支。

11.  如果一个逻辑表达式很难被理解,那就换个方式表达它。

12.  设计一种数据结构来使程序变得简单。

13.  先用易于理解的伪码来阐述程序思想;然后再用你使用的计算机语言将它翻译程序代码。

14.  模块化。使用过程化思想和函数。

15.  如果你能够确保程序的可读性,不用goto语句。

16.  要修补很乱的代码 ---- 重写吧。

17.  编写并测试较小的代码,然后再用它们组成较大的程序。

18.  对具有递归性质的数据结构编写递归代码。

19.  测试输入验证程序。

20.  确定输入没有违反程序的允许的范围。

21.  用文件结束标识符结束输入,不要用计数的方式。

22.  识别坏输入,如有可能恢复这些输入。

23.  要让输入变得简单,输出自明。

24.  用统一的输入格式。

25.  要让输入比较容易被校对。

26.  自定义识别输入。允许默认。对于输出两者皆可。

27.  确保变量在使用前得到初始化。

28.  不要一直停留在某个bug处。

29.  用消除bug的编译器。

30.  当心off-by-one错误。

31.  小心平等的分支对。

32.  小心循环从相同的中间和底下位置推出的情况。

33.  确保代码的有雅。

34.  测试临界区上的变量。

35.  某些错误可能需要手工查找。

36.  0.1的十倍就是1。

37.  7/8的值为0,但7.0/8.0的值非0。

38.  不要对单独的浮点数用相等来比较。

39.  在让代码时间效率更高时确保代码的正确性。

40.  在让代码运行时间变少时确保代码能够处理异常情况。

41.  在让代码运行时间变少时确保代码的清晰性。

42.  不要牺牲代码的清晰去换取少量的效率。

43.  只让编译器做少量的优化工作。

44.  不要负担重写代码,重新组织这些会重复写的代码。

45.  确保特殊的情况确实是特殊的。

46.  尽量用简单的方法来换取高效率。

47.  一般不用代码优化的方式去换取时间上的效率 ---- 用一个更好的算法来代替代码优化。

48.  评估你的程序。确定更改程序能够带来更高的效率。

49.  确保注释和程序代码的一致性。

50.  不要重复代码的注释 --- 确保每个注释都有用。

51.  不要注释很糟糕的代码 ---- 重新它。

52.  让变量名能够代表它的用途。

53.  用标签语句来表明代码段的用途。

54.  阐述一下程序,让读者更好的理解它。

55.  为你的变量布局写好文档。

56.  不要过度注释。

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转载自blog.csdn.net/win2000_li/article/details/83374305