glsl 进阶学习4

怎么旋转视角呢。屏幕就是你视线方向,那移动eyeposition就可以了 但是你光是人动了 眼睛一直看一个地方 很奇怪的 所以要调整面朝方向 。我感觉相当于你站的方向调整为要正对着dir 就是光射出去的方向。 

就像mvp那种做法 这里也构造一个viewMatrix  face up right 然后 三个vec3加起来normalize 就作为此时的dir了。

栗子 一个target 0 0 0 ori-target就是face,up取0 1 0, right=normalize(cross(face,up)); up更新为normalize(cross(face,right))

初始的时候vec3 ori = vec3( 2.5*cos(an), 1.0, 2.5*sin(an) );

vec2 uv =(fragCoord.xy - iResolution.xy * .5) / iResolution.y;  dir=vec3(uv,2.0);

dir就是normalize(uv.x*right+uv.y*up+2.0*face); 看起来就是dir乘了viewMatrix吧,又回到了正常的相机空间。

之后就正常用ori和dir了。

当然是看的IQ大佬的demo了

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