GLSL

GLSL是强类型语言;必须进行显式的强制类型转换,不存在隐式的类型转换

  int b = int(2.0);

  int a = 2;

  float c = float(a);

vec类型的初始化与赋值

  vec2 a = vec2(1.0,2.0);

  vec2 b = vec2(3.0,4.0);

  vec4 = vec4(a,b);//c = vec4(1.0,2.0,3.0,4.0);

  vec2 g = vec2(1.0,2.0);

  float h = 3.0;

  vec3 j = vec3(g,h);

vec类型的访问

  选择子(selector)

  x,y,z,w

  r,g,b,a

  s,t,p,q

  搅拌式访问

  如color.bgr

  

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