glsl进阶学习5

看了一位老师傅的水波纹shader 大概讲的是距离P的距离关联一些距离 时间因素 作为sin(r)中的r 然后得到z 这个z用颜色来表达 

感觉又多了一点3维函数的感觉 之前都考虑的是x变化了得到y, y就作为颜色了 但是这样操作就变为x y共同联动得到Z z作为颜色

color=a*(sin(r+time*speed))+d这是用到的那个公式 。

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