C++ 何时使用引用参数(一些指导原则)

转自:https://blog.csdn.net/rushkid02/article/details/7917131

使用引用参数的原因:

1. 程序员能够修改调用函数中的数据对象

2. 通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。

    当数据对象较大时(如结构和类对象),第二个原因最重要,这些也是使用指针参数的原因。这是有道理的,因为引用参数实际上是基于指针的代码的另一个接口。

    那么什么时候使用引用、什么时候使用指针?什么时候又应该按值传递呢?下面是一些指导原则:

对于使用传递值而不做修改的函数:

1.  如果数据对象较小,如内置数据类型或者小型结构,则按值传递。

2.  如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针。

3.  如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或const引用,以提高运行效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间。

4. 如果数据对象是类对象,则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++增加引用特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。

对于修改调用函数中数据的函数:

1. 如果数据对象是内置数据类型,则是用指针。如果看到诸如fixit(&x)这样的代码(其中x是int型),则很明显,该函数将修改x。

2. 如果数据对象是数组,则只能使用指针。

3. 如果数据对象是结构,则使用引用或指针。

4.  如果数据对象是类对象,则使用引用。

为了提高效率,假如在你的程序当中,没有需要用到结构或者类来进行传参的话,那么就直接min b,像你说的这样用就好了,因为用指针的话多了一步间接寻址的过程,反而让程序运行时间更加长了(这个多了的时间,基本可以用ms为单位来计算)
但是有以结构或者对象来作为参数的函数时,应该用指针传递或者引用传递,假如是直接值传递的话,结构需要拷贝的时间,类则多了拷贝构造函数调用的时间,还要复制,最后可能还要调用析构函数,时间开销很大,一个函数调用10次的话,就10倍的增加,所以大部分都是直接用指针来替代,方便,简介,效率

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