1 引用概念
a) 在C++中新增加了引用的概念
b) 引用可以看作一个已定义变量的别名
c) 引用的语法:Type& name = var;
d) 引用做函数参数那?(引用作为函数参数声明时不进行初始化)
void main01()
{
int a = 10; //c编译器分配4个字节内存。。。a内存空间的别名
int &b = a; //b就是a的别名。。。
a =11; //直接赋值
{
int *p = &a;
*p = 12;
printf("a %d \n",a);
}
b = 14;
printf("a:%d b:%d", a, b);
system("pause");
}
2 引用是C++的概念
属于C++编译器对C的扩展。
3 引用做函数参数
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,
引用作为函数参数声明时不进行初始化。
//05复杂数据类型 的引用
struct Teacher
{
char name[64];
int age ;
};
void printfT(Teacher *pT)
{
cout<<pT->age<<endl;
}
//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1
void printfT2(Teacher &pT)
{
//cout<<pT.age<<endl;
pT.age = 33;
}
//pT和t1的是两个不同的变量
void printfT3(Teacher pT)
{
cout<<pT.age<<endl;
pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量
}
void main()
{
Teacher t1;
t1.age = 35;
printfT(&t1);
printfT2(t1); //pT是t1的别名
printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33
printfT3(t1) ;// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT //---> pT = t1
printf("t1.age:%d \n", t1.age); //35
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
4 引用的意义
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
5 引用的本质
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name Type* const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
Int main()
{
int x = 10;
func(x);
}
4) 请仔细对比指针间接赋值成立的三个条件
1 定义两个变量 (一个实参一个形参)
2 建立关联 实参取地址传给形参
3 *p形参去间接的修改实参的值
6 引用结论
1)引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一
//当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(指针常量)
2)当我们使用引用语法的时,我们不去关心编译器引用是怎么做的
当我们分析奇怪的语法现象的时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的
7 函数返回值是引用(引用当左值)
C++引用使用时的难点:
当函数返回值为引用时
1 若返回栈变量
不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用
2 若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值
即可作为右值使用,也可作为左值使用
C++链式编程中,经常用到引用,运算符重载专题
1)返回值是基础类型,当引用
int getAA1()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
//基础类型a返回的时候,也会有一个副本
int& getAA2()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
int* getAA3()
{
int a;
a = 10;
return &a;
}
2)返回值是static变量,当引用
//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量
int j()
{
static int a = 10;
a ++;
printf("a:%d \n", a);
return a;
}
int& j1()
{
static int a = 10;
a ++;
printf("a:%d \n", a);
return a;
}
int *j2()
{
static int a = 10;
a ++;
printf("a:%d \n", a);
return &a;
}
void main22()
{
// j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值。。。。。
//11 = 100;
//*(a>b?&a:&b) = 111;
//当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用。。。。。
j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境
j1();
*(j2()) = 200; //相当于我们程序员手工的打造 做左值的条件
j2();
system("pause");
}
3)返回值是形参,当引用
int g1(int *p)
{
*p = 100;
return *p;
}
int& g2(int *p) //
{
*p = 100;
return *p;
}
//当我们使用引用语法的时候 ,我们不去关心编译器引用是怎么做的
//当我们分析乱码这种现象的时候,我们才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。
void main23()
{
int a1 = 10;
a1 = g2(&a1);
int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。
printf("a1:%d \n", a1);
printf("a2:%d \n", a2);
system("pause");
}
8 指针引用
\#include "iostream"
using namespace std;
struct Teacher
{
char name[64];
int age;
};
int getTe(Teacher **myp )
{
Teacher *p = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if (p ==NULL)
{
return -1;
}
memset(p, 0, sizeof(Teacher));
p->age = 33;
*myp = p; //
return 0;
}
//指针的引用而已
int getTe2(Teacher* &myp)
{
myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
myp->age = 34;
return 0;
}
void main333()
{
Teacher *p = NULL;
//getTe(&p);
getTe2(p);
printf("age:%d \n", p->age);
system("pause");
}