Up and Running with Houdini ( lynda--H14)

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D ——–display options 显示控制窗口
I ——–inside object进入下一级
U —— up one level 进入上一级
中键+拖拽 —— 快速更改属性
T ——-transform 移动
R ——- rotation 旋转
E ———- scale 缩放
P ——— parameters 显示节点属性
显示节点信息—–中键
空格键+5 ——- 切换到UV 窗口
uvcolor.rat 快速uv检测贴图
模型实时视窗细分切换开关 ——- “+” “-”
设置关键帧 —— ALT+LMB(左键点击)
展开曲线编辑器 —– Shift+ MMB(中键)
复制一个节点 —- ALT+click+drag
当前窗口最大化 —– Ctrl+B
home view —— Shift+H

group节点的作用 : 对物体的局部进行标记, 从而分别进行控制

stamp(“节点路径”, 变量名 , 默认值)

sort节点 更改点或者面的编号

geometry层级 render面板上有控制细分渲染的选项
这里写图片描述

chop数据输出到指定物体的通道

材质的指定可以在geometry层级的材质面板里处理,也可以在sop里添加材质节点来处理

天光里的sunlight方向是通过skymap来控制的

渲染输出的文件格式如果是exr,输出的gama值设置为1; 如果是png之类的,需要将gama值设置为2.2

多通道输出如果用exr格式可以直接保存到同一个文件,如果用png格式,需要单独设置其它通道的文件位置和类型

粒子转模型 unpack

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