【面试总结】java多线程

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4.1 ThreadLocal为什么会产生内存泄露(建议结合源码学习)

      https://blog.csdn.net/puppylpg/article/details/80433271

4.2 读写锁可同时读,读的时候不能写,写的时候不能读

4.3自定义线程池

https://www.cnblogs.com/yaoxiaowen/p/6576898.html

 

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                              int maximumPoolSize,

                              long keepAliveTime,

                              TimeUnit unit,

                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,

                              ThreadFactory threadFactory,

                              RejectedExecutionHandler handler)

 

corePoolSize:核心线程池的大小,在线程池被创建之后,其实里面是没有线程的。(当然,调用prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法会预创建线程,而不用等着任务的到来)。当有任务进来的时候,才会创建线程。当线程池中的线程数量达到corePoolSize之后,就把任务放到 缓存队列当中。(就是 workQueue)。

maximumPoolSize:最大线程数量是多少。它标志着这个线程池的最大线程数量。如果没有最大数量,当创建的线程数量达到了 某个极限值,到最后内存肯定就爆掉了。
keepAliveTime:当线程没有任务时,最多保持的时间,超过这个时间就被终止了。默认情况下,只有 线程池中线程数量 大于 corePoolSize时,keepAliveTime值才会起作用。也就说说,只有在线程池线程数量超出corePoolSize了。我们才会把超时的空闲线程给停止掉。否则就保持线程池中有 corePoolSize 个线程就可以了。


Unit:参数keepAliveTime的时间单位,就是 TimeUnit类当中的几个属性。

workQueue:用来存储待执行任务的队列,不同的线程池它的队列实现方式不同(因为这关系到排队策略的问题)比如有以下几种
        ArrayBlockingQueue:基于数组的队列,创建时需要指定大小。
        LinkedBlockingQueue:基于链表的队列,如果没有指定大小,则默认值是 Integer.MAX_VALUE。(newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor使用的就是这种队列)。
       SynchronousQueue:这种队列比较特殊,因为不排队就直接创建新线程把任务提交了。(newCachedThreadPool使用的就是这种队列)。

threadFactory:线程工厂,用来创建线程。

Handler:拒绝执行任务时的策略,一般来讲有以下四种策略,
       (1) ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 丢弃任务,并抛出 RejectedExecutionException 异常。
       (2) ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:该任务被线程池拒绝,由调用 execute方法的线程执行该任务。
       (3) ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy : 抛弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务。
       (4) ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy,丢弃任务,不过也不抛出异常。

 

 

 

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