Windows线程(二)最简单的多线程创建

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一段最简单的多线程创建代码如下:

#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <Windows.h>

#define THREAD_NUM 5


unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
{
    printf("线程ID号为%4d的子线程说:Hello Thread\n",GetCurrentThreadId());
    return 0;
}

int main()
{
    HANDLE handle[THREAD_NUM];
    int i;
    printf("----------------------------创建多个子线程简单实例----------------------------\n");

    for(i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
    {
        handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
    }

    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, 1, INFINITE);

    system("pause");


    system("pause");
    return 0;
}

_CRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex
(
    _In_opt_ void * _Security, 
    _In_ unsigned _StackSize,
    _In_ unsigned (__stdcall * _StartAddress) (void *), 
    _In_opt_ void * _ArgList, 
    _In_ unsigned _InitFlag, 
);

void *security:安全属性,NULL为默认安全属性
unsigned stack_size:指定线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0
unsigned ( __stdcall start_address )( void ):指定线程函数的地址,也就是线程调用执行的函数地址(用函数名称即可,函数名称就表示地址)
void *arglist:传递给线程的参数的指针,可以通过传入对象的指针,在线程函数中再转化为对应类的指针
unsigned initflag:线程初始状态,0:立即运行;CREATE_SUSPEND:suspended(悬挂)
unsigned *thrdaddr:用于记录线程ID的地址


以上代码在Visual Studio 2010中运行结果如下:
这里写图片描述


参考文献:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759

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