1.GameObject.Find
函数原型:
public static
GameObject
Find(string name);
说明:1.GameObject只能查找到active的物体
2.如果name指定路径,则按路径查找;否则递归查找,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者返回null
2.transform.Find
函数原型:
public
Transform
Find(string n);
说明:1.transform.Find用于查找子节点,它并不会递归的查找物体,也就是说它只会查找它的子节点,并不会查找子节点的子节点。
用代码验证:
1 public class TestFind : MonoBehaviour 2 { 3 4 public string name = ""; 5 private void Start() 6 { 7 Transform t = transform.Find(name); 8 if(t != null) 9 print("找到了"); 10 else 11 { 12 print("没找到"); 13 } 14 } 15 }
说明:TestFind脚本挂在GameObject物体上。
1.name为a, 输出找到了
2.name为aa,输出没找到
3.name为b,输出找到了
4.name为bb,输出没找到