Transform、GameObject、Rigidbody

零、初衷和溯源

   这三个类的API官方文档,有些杂乱——本可以把它们分门别类的整理好,结果却是凌乱的堆在一起,令人恼火。
  之所以把它仨放一起总结,是因为它们都继承自:Object,有相同的属性和方法
      GameObject直接继承自Object
      Transform和Rigidbody继承自Component,Component直接继承自Object

一、Transform类

官方文档 Transform
请添加图片描述

二、GameObject类

官方文档 GameObject
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三、Rigidbody类

官方文档 Rigidbody

请添加图片描述

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转载自blog.csdn.net/weixin_42935398/article/details/131579916
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