<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>threejs之Sprite</title>
<script src="../js/three.js"></script>
</head>
<body>
<!--
精灵
-->
<!--
-->
<canvas id="cc"></canvas>
<script type="text/javascript">
// 创建一个场景,它将保存我们所有的元素,如物体、照相机和灯光。
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个摄像机,它定义了我们所处的位置.
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染并设置大小 指定渲染canvas对象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.querySelector("#cc")//渲染器绘制其输出的画布,
});
renderer.setClearColor(0xEEEEEE);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//创建一个xyz坐标轴,方便初学者理解三维坐标
var axes = new THREE.AxesHelper(20);
scene.add(axes);
scene.add(new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 ))
//创建网格模型
var box = new THREE.Mesh(new THREE.DodecahedronBufferGeometry(2, 1),new THREE.MeshLambertMaterial({color:Math.random()*0xffffff}))
scene.add(box)
box.position.set(0,20,0)
var sprite = createSpriteText()//创建出我们的精灵。精灵拥有万向锁。永远朝向屏幕。这就是他的优势。
scene.add(sprite)
//我们的网格模型就搞成了。
//设置相机位置
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position);
// 执行一次渲染器,GPU渲染成图像,绘制到canvas里面呈现
let Rs = 50//半径
let Ry = 60//高度值
let detils = 1//角度值
const draw = function(){
requestAnimationFrame(draw)//不断绘制
renderer.render(scene, camera);//渲染
detils++
camera.position.set(Math.cos(Math.PI/180*detils)*Rs,Ry,Math.sin(Math.PI/180*detils)*Rs)//cos控制相机 x轴运动,sin控制相机z轴运动,y轴高度值不变。这便是著名的相对运动抽离
camera.lookAt(0,0,0);
//sprite.rotation.y+=0.01//网格模型旋转
}
draw()
function createSpriteShape(){
/*1、创建一个画布,记得设置画布的宽高,否则将使用默认宽高,有可能会导致图像显示变形*/
let canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 120;
canvas.height = 120;
/*2、创建图形,这部分可以去看w3c canvas教程*/
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#ff0000";
ctx.arc(50,50,50,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
/*3、将canvas作为纹理,创建Sprite*/
let texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true; //注意这句不能少
let material = new THREE.SpriteMaterial({map:texture});
let mesh = new THREE.Sprite(material);
/*4、放大图片,每个精灵有自己的大小,默认情况下都是很小的,如果你不放大,基本是看不到的*/
return mesh;
}
function createSpriteText(){
//先用画布将文字画出
let canvas = document.createElement("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#ffff00";
ctx.font = "Bold 100px Arial";
ctx.lineWidth = 4;
ctx.fillText("123",4,104);
let texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
//使用Sprite显示文字
let material = new THREE.SpriteMaterial({map:texture});//通过动态canvas也就是说我们能再three里面自己随意写2d字体。动态更新文字等等功能
let textObj = new THREE.Sprite(material);
textObj.scale.set(10,5,1);
return textObj;
}
</script>
</body>
</html>
ThreeJS之sprite高级进阶使用
猜你喜欢
转载自blog.csdn.net/qq_29335275/article/details/85228554
今日推荐
周排行