学习游戏引擎对新人游戏开发的重要性

如果你已经是一个从业5年的大牛,那么请无视。

如果你对游戏开发毫无兴趣,请无视。

如果你一张白纸却满怀热情,那么或许我可以帮你整理一下思路。

 

首先我自己也不是什么大牛,成功的经验很少失败的经验一堆,就是个普通人。

如果我这点经验教训帮助到大家了,我会感到欣慰。

 

书归正传。

什么是游戏引擎?

游戏引擎简单来说就是制作游戏的工具,不使用工具怎么干活?

再深入点来说,游戏引擎应该是一个工具包,根据我们想要的游戏功能,使用里面不同的工具,就可以把活干好。

至于工具怎么用能用得好,那就看你对工具掌握有多熟了。蓝翔的人开着铲车起瓶盖,惟手熟耳。

无论我们从事于游戏开发的哪个方向(程序、美术、策划),都不可避免地要去熟悉游戏引擎。因为这一套工具会把大家预先固定在一条生产线上,这里所说的生产线就是游戏引擎的工作流程。有了这套流程,那么事情就好办了。大家对其他人的工作也都心里有数,效率自然也就提高了。

 

如果是一个小团队的话,通常选择一些简单易上手的游戏引擎就可以了。比如早先很火的RPG MAKER。这款引擎简单易上手,很多业余的游戏开发爱好者都非常推崇。现在的独立工作室则更推崇Unity,同样的易学实用,包括很多知名的团队也会选择这款引擎来开发游戏。

以unity为例,如果我们想要学游戏开发,那么最简单的无外乎自己动手用unity制作一个小的游戏项目,这比我们绞尽脑汁去构思创意要来得直接,要学得透彻。而且unity的学习资料也很多,线上线下的,文字视频的都有。我最近就发现了一个不错的学习平台叫做paws3d,里面的视频资料很易懂。

 

说到底,学习游戏引擎是我们真正接触游戏开发的开始。常言道:万事开头难。希望大家都能开好头,走好路。

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