从卡普空的炒冷饭来看学习游戏引擎对于游戏开发的重要性

卡普空,是一个很神奇的公司。这个公司创造了无数经典作品,《街霸》、《鬼泣》、《生化危机》、《洛克人》等等,但是这几年,卡普空却更多地被大家所诟病,因为“炒冷饭”。

技术不断发展的今天,画面的华丽是没办法长久地满足玩家的胃口的。而作为一个业内知名的游戏公司,提供给广大玩家足够多新的创意和亮点,往往是评判一个公司是否良心的标准。在这个基础之上,我们可以看到很多团队都在努力创新,努力完善着自己的作品。

然而卡普空这个特立独行的公司,却是“两耳不闻窗外事,一心只想抄冷饭”。近几年,我们听到的卡普空更多的作品,基本上都是重制、移植,具体的就不举例了,太多了不知道举哪个合适。而广大玩家对此的反应,基本上都是批判其不思进取,但又在“冷饭”开卖时喊着“真香”。

卡普空是有这个本钱的,因为重制的游戏卖的不光是情怀,还有那经久不衰的创意和游戏性。无论是哪个时代的玩家,能打动他们的创意,再配上符合当代审美的重制画面,没办法不叫座。

那么我们接下来要来好好分析一下,卡普空的重制意义在哪里。

当年的卡普空,可谓是人才济济。众多神一般的游戏制作人,源源不断地创造着一个又一个经典系列,直到今天卡普空还可以靠着他们吃老本。但是,今天的卡普空,恐怕很难再找到一个这样的制作人了。那么,他们对于团队的培养和发展,很有可能就靠着这些重制版和移植版的作品。

一个公司要发展壮大,离不开新人的加入和成长。对于游戏公司来说,能让新员工迅速地理解公司文化,跟随公司的发展方向其实并不容易。而让他们迅速熟悉产品的方法,最简单也最有效的,自然是重制过去的经典作品了。新人通过重制来熟悉产品和文化,公司顺带把重制版扔向市场榨取剩余价值,简直是完美的经营方式。

那么,我们得来说一下游戏引擎在这个过程中起到的作用。引擎,也就是我们用来开发游戏的工具。通常情况下,使用游戏引擎会有一套比较完整的工作流程,可以帮助开发团队科学有效地安排各项开发工作,完成开发任务。

如果我们以卡普空公司的做法来看游戏引擎的话,就会发现。游戏引擎在今天被各大团队广泛地使用,其最大的原因就是工作的可复制性。想象一下,如果今天开发3A级大作而不使用游戏引擎,恐怕对于开发团队是非常残忍的事情,一旦团队中出现了人员流动,新入组的团员要想熟悉之前的工作,恐怕要从底层的代码开始熟悉,这样的工作效率真的很吓人。而使用游戏引擎就轻松多了,大家可以非常容易地进行新项目的熟悉和项目之间的切换,尤其是对行业内的新人更是非常友好地存在,对于很多有着游戏开发情怀的爱好者来说更是福音。因此,学习游戏引擎对于游戏开发的帮助性是非常之大的。就目前来看,Unity和UE4这两款已经成熟的商业引擎,也越来越多地受到开发者们的关注。

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